3D-Computergrafik: Die Zukunft ist schon da

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3D-Computergrafik (im Gegensatz zur 2D-Computergrafik) sind Grafiken, die eine dreidimensionale Darstellung verwenden von geometrischen Daten, die im Computer gespeichert sind, um Berechnungen durchzuführen und 2D zu rendern Bilder. Solche Bilder können zum späteren Betrachten gespeichert oder in Echtzeit angezeigt werden. 3D-Computergrafiken basieren auf vielen der gleichen Algorithmen wie 2D-Computervektorgrafiken im Drahtmodell und 2D-Computerrastergrafiken in der endgültig gerenderten Anzeige. 3D-Computergrafiksoftware

begann zu erscheinen für Heimcomputer in den späten 1970er Jahren. Das früheste bekannte Beispiel ist 3D-Kunstgrafiken, eine Reihe von 3D-Computergrafikeffekten, geschrieben von Kazumasa Mitazawa und veröffentlicht im Juni 1978 für die Apfel II. William Fetter wurde mit der Prägung des Begriffs gutgeschrieben Computergrafik 1961 seine Arbeit beschreiben bei Boeing. Eine der ersten Anzeigen von Computeranimationen war Zukünftige Welt (1976), die eine Animation eines menschlichen Gesichts und einer Hand, die ursprünglich im Experimentalkurzfilm von 1972 erschienen waren Eine computeranimierte Hand, erstellt von Universität von Utah Studenten Edwin Catmullund Fred Parke.

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