Microsoft-Patent: Erzeugen Sie ein virtuelles Selbst basierend auf Ihrem menschlichen Körper

Bereitet Microsoft den Weg für einen Apple Vision Pro-Anwärter?

  • Die Technologie generiert einen virtuellen Körper basierend auf einem realen menschlichen Körper.
  • Es kann in verschiedenen Situationen eingesetzt werden: von Apps wie Teams bis hin zu Videospielen, Sportbranchen und mehr.
Microsoft virtueller menschlicher Körper

Microsoft hat kürzlich ein Patent angemeldet Beschreibung einer Technologie, die es Menschen ermöglicht, ihr virtuelles Selbst auf der Grundlage ihres menschlichen Körpers zu generieren. Die Technologie erstellt eine visuelle Darstellung des menschlichen Körpers, die in anderen Anwendungen und virtuellen Räumen weiterverwendet werden kann.

Durch die Abbildung der realen Bewegungen des Benutzers auf seine virtuellen artikulierten Darstellungen kann das Eintauchen des menschlichen Benutzers und aller anderen Teilnehmer in das virtuelle Erlebnis verbessert werden.

Beispielsweise hat Microsoft erst kürzlich angekündigt, dass Mesh, ein immersiver virtueller Raum, der es Benutzern ermöglicht, mit anderen zusammenzuleben, im Oktober zu Teams kommen wird.

Könnte diese Art von Technologie in Teams implementiert werden? Zweifellos, und wie das Patent zeigt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis Benutzer ein hyperrealistisches virtuelles Selbst erschaffen können.

Mit dem Wiederaufleben von AR/VR-Headsets mit der Ankündigung des Apple Vision ProMicrosoft scheint daran interessiert zu sein, Technologien für das Medium zu entwickeln. Microsoft Mesh ist ein Beweis dafür.

Einen virtuellen menschlichen Körper erzeugen: Wie funktioniert das?

  1. Die Technologie empfängt Daten über die Position verschiedener Körperteile eines menschlichen Benutzers. Diese Daten werden von Sensoren erfasst.
  2. Es behält einige Regeln (Zuordnungsbeschränkungen) bei, die eine Modelldarstellung mit einer Zieldarstellung verbinden.Microsoft virtueller menschlicher Körper
  3. Mithilfe der Positionsdaten und der Zuordnungsbeschränkungen wird gleichzeitig die Pose des Modells und des Ziels geschätzt.
  4. Die Technologie nutzt auch eine Maschine, die darauf trainiert wurde, Posen zu optimieren. Diese Maschine wurde mithilfe von Positionierungsdaten mit korrekten Modelldarstellungsbezeichnungen trainiert.
  5. Abschließend zeigt es die Zieldarstellung mit ihrer Pose als virtuelle Darstellung des menschlichen Benutzers.

Wo kann Microsoft die Technologie des virtuellen menschlichen Körpers einsetzen?

Abgesehen von den zuvor genannten Anwendungen könnte Microsoft diese Technologie nutzen (Microsoft Mesh in Teams), die Technologie kann für verschiedene andere Situationen verwendet werden:

  • Videospiele: Es wird realistischere und immersivere Erlebnisse schaffen. Die Bewegungen des Spielers können im Spiel in Echtzeit verfolgt und nachgebildet werden.
  • Fitness und Rehabilitation: Die Technologie kann die Übungen oder Bewegungen eines Benutzers verfolgen und analysieren. Dies kann dazu beitragen, Feedback zur Form zu geben, Fortschritte zu verfolgen oder Rehabilitationsübungen anzuleiten.
  • Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR): Die Technologie kann verwendet werden, um die Bewegungen des Benutzers einem virtuellen Avatar (realistischeren Teams-Avataren) zuzuordnen, wodurch das virtuelle Erlebnis immersiver und interaktiver wird.
  • Animations- und Filmindustrie: Animatoren können diese Technologie nutzen, um menschliche Bewegungen zu erfassen und so realistischere Animationen oder Spezialeffekte zu erzielen.
  • Telefonkonferenzen: Bei virtuellen Meetings kann eine realistischere Darstellung der Teilnehmer erstellt und so die Kommunikation verbessert werden. Microsoft Teams-Meetings sind die perfekte Gelegenheit für diese Technologie.
  • Robotik: Es kann in der Robotik verwendet werden, um die Bewegungen eines Roboters auf der Grundlage menschlicher Bewegungen zu steuern.

Diese Technologie kann die Branche revolutionieren und es den Menschen ermöglichen, ein hyperpersonalisiertes virtuelles Erlebnis zu schaffen. Wird Microsoft diese Technologie veröffentlichen? Sehr wahrscheinlich.

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