Entwickler können jetzt mit dem kostenlosen Mesh-Toolkit immersive Räume erstellen

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Entwickler benötigen eine Premium Teams-Lizenz, um Microsoft Mesh nutzen zu können.

  • Entwickler können Mesh-Bereiche in Unity mithilfe der Tools aus dem Mesh-Toolkit erstellen.
  • Sobald der Mesh-Bereich erstellt ist, kann er auf das Mesh-Portal hochgeladen und dann heruntergeladen und von anderen Mesh-Benutzern verwendet werden.
  • Es wird erwartet, dass Microsoft Mesh für Teams diesen Monat in der öffentlichen Vorschau erscheint.
Microsoft Mesh-Toolkit

Microsoft Mesh für Teams wird irgendwann in diesem Monat als öffentliche Vorschau verfügbar sein, und Teams-Benutzer können sich in virtuelle Räume begeben, wo sie eine immersive Version der regulären Teams-Besprechungen erleben können.

Doch jetzt, vor der öffentlichen Vorschau, hat Microsoft ein kostenloses Mesh-Toolkit veröffentlicht, um Entwicklern alle Tools an die Hand zu geben, mit denen sie eigene immersive Mesh-Bereiche erstellen können.

Als Mesh for Teams Anfang des Jahres angekündigt wurde, sagte Microsoft auch, dass Organisationen und Entwickler gleichermaßen in der Lage sein werden, ihre eigenen Bereiche zu erstellen. Auf diese Weise kann das gesamte Erlebnis die Organisation vollständig repräsentieren. Außerdem wäre der virtuelle Raum hochgradig anpassbar.

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Und nun scheint Microsoft sein Versprechen gehalten zu haben, indem es ein kostenloses Mesh-Toolkit veröffentlicht hat, mit dem Entwickler loslegen können.

Entwickler können das Microsoft Mesh Toolkit kostenlos herunterladen. Laut Microsoft benötigen Entwickler jedoch eine Teams Premium-Lizenz, um Microsoft Mesh verwenden zu können.

Das Mesh-Toolkit umfasst:

  • Werkzeuge für Mesh-Grafiken, eine Sammlung von Skripten, Shadern, Assets und Beispielen, die erstellt wurden, um die visuelle Wiedergabetreue von Mesh-Welten zu verbessern und gleichzeitig die Leistungsbudgets einzuhalten.
  • Mesh-Physik, wird verwendet, um befähigende und ansprechende dynamische Inhalte zu erstellen.
  • Mesh-InteraktionenDies ermöglicht den Teilnehmern das Greifen, Halten, Werfen, Auswählen, Ankern, Anbinden und Spawnen
  • Mesh-steuerbarDadurch können Veranstaltungsveranstalter die Video- und Timeline-Wiedergabe in mehreren Räumen einer großen Veranstaltung steuern und synchronisieren.
  • Mesh-Webschiefer, sodass Designer ein Panel hinzufügen können, das eine bestimmte Webseite anzeigt.
  • Visuelles Mesh-Scripting, mit dem Sie Ihren Mesh-Umgebungen Interaktivität und dynamisches Laufzeitverhalten hinzufügen können, ohne Code schreiben zu müssen.Microsoft Mesh-Toolkit
  • Mesh-Cloud-Skripting, mit dem Sie über in der Cloud gehostete Serverskripts eine Verbindung zu Echtzeit-Backend-Daten herstellen und .NET-APIs aufrufen können.
  • Mesh-Spielmodus, mit der Sie in einem Mesh-Inhaltsprojekt auf „Wiedergabe“ klicken können, um eine Vorschau zu erhalten, wie Ihr Inhalt bei der Ausführung in Mesh für mehrere Benutzer aussehen wird.
  • Mesh-Uploader, wird verwendet, um Mesh-kompatible Asset-Bundles aus Ihren Unity-Inhalten zu erstellen und diese in Ihre Mesh-Welt hochzuladen.
  • Mesh-Content-Leistungsanalysator (CPA): Meldet automatisch Probleme und Möglichkeiten zur Inhaltsoptimierung, bevor Inhalte in den Mesh-Katalog hochgeladen werden.

Entwickler können in Unity immersive Räume erstellen und diese dann auf das Mesh-Portal hochladen.

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