Microsoft hat kürzlich angekündigt, eine Cloud-Gaming-Sparte zu gründen, um in den kommenden Jahren möglichst viele Gamer zu erreichen.
Ja, Microsoft glaubt, dass Cloud-Gaming die Zukunft des Gamings ist und möchte diesen Zug auf keinen Fall verpassen. Dieser neue Geschäftsbereich wird es dem Unternehmen ermöglichen, das Game-Streaming weiterzuentwickeln und seinen bestehenden Game-Streaming-Dienst – die – Xbox Game Pass.
Microsoft will Plattformbarrieren durchbrechen
Obwohl nicht viele Informationen über die neue Cloud-Gaming-Abteilung verfügbar sind, gab ihr Leiter, Kareem Choudhry, bekannt, dass eines der Hauptziele darin besteht, Spielern Inhalte auf jedem Gerät zur Verfügung zu stellen.
Choudhry ist ein 20-jähriger Microsoft-Veteran, der viel Erfahrung mit Xbox-bezogenen Aufgaben hat.
Tatsächlich hat der Redmonder Gigant einige kühne Pläne. Es wird geschätzt, dass es bald 2 Milliarden Spieler auf der Welt geben wird, und Microsoft möchte so viele wie möglich erreichen.
Auch Microsoft will Spieleentwickler und Spieleherausgeber davon überzeugen, unter anderem stärker auf seine Cloud-Dienste zu setzen. Dies wird auch das Multiplayer-Spielerlebnis verbessern und es Spielern ermöglichen, die unterschiedliche Plattformgeräte verwenden, zusammen zu spielen.
Angesichts des Erfolgs des Xbox Game Pass will das Unternehmen beim Cloud-Gaming nach dem gleichen Rezept gehen. Höchstwahrscheinlich wird der kommende Cloud-Gaming-Dienst ein abonnementbasierter Dienst sein.
Trotz der guten Absichten von Microsoft wird es keine leichte Aufgabe sein, Spieler davon zu überzeugen, sich für seine Cloud-Gaming-Plattform zu entscheiden, wenn es bereits so viele zuverlässige Alternativen gibt.
Es gibt noch eine weitere Variable, die es zu berücksichtigen gilt: Werden Entwickler und Publisher akzeptieren, die Technologie von Microsoft und in weiterer Folge dessen Spiele-Streaming-Dienst zu nutzen? Oder wird es der Cloud-Gaming-Service des Unternehmens haben? das gleiche Schicksal wie Windows 10 Mobile?
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