Die Steam Hardware Survey-Zahlen für März 2018 sind veröffentlicht und es sieht nicht gut aus für Microsoft, wie es ist Windows Mixed Reality (WMR) Vermögen scheint zu schwinden.
Wie Sie sich erinnern werden, verzeichneten die WMR-Headsets trotz der Unternehmen, das bei den Headsets tiefe Preissenkungen durchführte, was zunächst eine einfache Einrichtung und Unterstützung versprach zum PCs mit niedrigerer Spezifikation.
Die neuesten Zahlen von Steam Platzieren Sie Facebooks Oculus Rift mit einem Marktanteil von 50,62 Prozent gegenüber 47,31 Prozent im Februar dieses Jahres an der Spitze. Dies im Vergleich zum Anteil von WMR, der von 5,36 Prozent auf 5,32 Prozent zurückging, während HTCs Vive von 45,38 Prozent auf 44,06 Prozent sank.
WMR-Headsets wurden auf dem Markt nicht gut angenommen, da die Verbraucher mit einem Schulterzucken reagierten und Microsoft am Scheideweg zurückließ und darum kämpfte, seinen Marktanteil zu halten.
Große Einzelhändler wie Currys nahmen sogar die Headsets – die vor knapp fünf Monaten auf den Markt kamen – aus ihren Regalen und behielten stattdessen die Headsets HTC von Vive und Oculus Rift von Facebook.
Auch die Entwickler verloren im Laufe der Zeit das Interesse an dem WMR-Headset und sagten, dass der Entwicklungsdruck für die beiden anderen starken Player auf dem Markt größer ist: Oculus Go und Vive.
Es ist klar, dass die WMR-Headsets von Microsoft Schwierigkeiten haben, über Wasser zu bleiben, was sie sich für das Produkt nicht vorgestellt haben hatte idealerweise einen größeren Vorteil gegenüber seinen Konkurrenten, was mit den engen Beziehungen zu PC-OEMs und der integrierten Support-Funktion auf Windows10.
Die Steam-Umfrage, die jeden Monat von Valve durchgeführt wird, basiert auf der Hardware und Software, die von seinen Benutzern verwendet wird, um zu zeigen, wie sich die Dinge im Laufe der Zeit ändern. Aber obwohl die Zahlen die Steam-Plattform widerspiegeln, geben sie dennoch Einblicke in die Trends auf dem Markt.
Microsoft muss möglicherweise noch viel mehr tun, um das Interesse der Käufer an der Technologie zu steigern, wenn sie weiterhin Auswirkungen haben sollen. Aber Zahlen lügen nicht, Oculus gewinnt daran, mehr Spieler an seine Seite zu ziehen.
Glaubst du, Microsoft sollte sich zurückziehen?
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