Oculus aktualisiert sein SDK für Windows-Entwickler mit DirectX12-Unterstützung

Vor kurzem hat Oculus damit begonnen, seine ersten Oculus Rift-Bestellungen an Verbraucher zu versenden, ein Schritt, der den Virtual-Reality-Markt ankurbeln wird. Facebooks CEO Mark Zuckerberg kündigte außerdem an, dass eine breite Palette von Spielen zum Start oder kurz danach verfügbar sein wird, wobei noch mehr in der Entwicklung sind.

Diejenigen, die daran interessiert sind, an dieser aufregenden neuen Branche teilzunehmen, können das Oculus SDK verwenden, um Spiele für die Kluft zu entwickeln. Das Unternehmen hat kürzlich das SDK mit neuen Funktionen für diejenigen aktualisiert, die an der Entwicklung der virtuellen Realität interessiert sind Spiele.

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Die neueste Version des Oculus PC SDK bietet viele neue Funktionen, darunter Unterstützung für die Consumer-Version des Rift, App-Lifecycle-Unterstützung, native Integrationen mit den neuesten Versionen von Unity und Unreal Engine und asynchroner Timewarp (ATW). Hier sind alle neuen Funktionen:

  • Asynchroner TimeWarp (ATW) hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie unter Asynchroner TimeWarp.
  • Es wurden Funktionen für das VR-Fokus-Management hinzugefügt, mit denen Sie Benutzer reibungslos zwischen Ihrem Spiel oder Ihrer Erfahrung und Oculus Home wechseln können. Weitere Informationen finden Sie unter VR-Fokus-Management.
  • Warteschlange im Voraus aktualisiert, um adaptiv zu sein. Stellen Sie zuvor verarbeitete Frames 2,8 Millisekunden im Voraus in die Warteschlange, um die CPU- und GPU-Parallelität zu verbessern. Adaptive Queue Ahead funktioniert ähnlich, passt jedoch die Startzeit automatisch von 0 bis -1 Frame an (je nach aktueller Leistung).
  • Die Leistungsanzeige wurde hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn die Anwendung langsam ist oder die Bildrate nicht beibehält. Weitere Informationen finden Sie unter Leistungsindikator
  • Das Leistungs-HUD von Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) wurde hinzugefügt und das Leistungs-HUD der Anwendung (ovrPerfHud_RenderTiming) in ovrPerfHud_CompRenderTiming umbenannt.
  • Unterstützung für DirectX 12 (DX12).

Oculus hat außerdem das Platform SDK 1.0 veröffentlicht, mit dem Entwickler Ihren Spielen und Apps Funktionen wie Bestenlisten, Multiplayer-Matchmaking und Peer-to-Peer-Netzwerke hinzufügen können.

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