- Wenn Sie ein PCGrafikhardware mit dem DX12 Ultimate-Logo oder einem Xbox Serie X, dein Hardware- wird die nächste Generation unterstützen GrafikhardwareEigenschaften, einschließlich DirectXRaytracing, Variable Rate Schattierung, Gittergewebe Shader, und Probenehmer Feedback.
- Microsoft hat auch angekündigt, dass es PIX Grafikoptimierung Werkzeug und der Open SourceHLSL Compiler wird bereitstellen Spieleentwickler mit der Möglichkeit, die Spitzenleistung aus dem gesamten Ökosystem der DX12 Ultimate-Hardware herauszuholen.
- Wenn Sie mehr über DirectX erfahren möchten, geben Sie bitte unser DirectX-Tresor wo Sie alles darüber erfahren.
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DirectX 12 Ultimate ist da und es ist der Höhepunkt der besten Grafiktechnologie für PC und Xbox Series X.
Und wenn Sie eine PC-Grafikhardware mit dem DX12 Ultimate-Logo oder eine Xbox Series X verwenden, können Sie sicher sein, dass Ihre Hardware garantiert unterstützt alle Grafikhardwarefunktionen der nächsten Generation, einschließlich DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders und Sampler Feedback.
DirectX 12 Ultimate kommt mit wichtigen neuen Funktionen
Neben erweiterten Funktionen für DirectX Raytracing und Variable Rate Shading hat Microsoft neue wichtige Funktionen hinzugefügt, wie z Mesh-Shader und Sampler-Feedback.
Microsoft kündigte außerdem an, dass sein PIX-Grafikoptimierungstool und der Open-Source-HLSL-Compiler Spieleentwickler mit der Möglichkeit, die Spitzenleistung aus dem gesamten Ökosystem von DX12 Ultimate herauszuholen Hardware.
Next-Gen-Spiele laufen auch auf älterer Hardware
DX12 Ultimate hat keinen Einfluss auf die Spielekompatibilität mit vorhandener Hardware, die nicht alle Funktionen von DX12 Ultimate unterstützt. Mit anderen Worten, die Spiele der nächsten Generation, die DX12 Ultimate-Funktionen verwenden, werden weiterhin auf Nicht-DX12 Ultimate-Hardware ausgeführt.
DX12 Ultimate verbessert das PC-Ökosystem ohne negative Auswirkungen auf Hardware, die DX12 Ultimate nicht unterstützt.
DX12 Ultimate wird die Grafikplattform für PX und Xbox vereinheitlichen
Durch die Vereinheitlichung der Grafikplattform für PC und Xbox Series X dient DX12 Ultimate als Kraftmultiplikator für das gesamte Gaming-Ökosystem. Microsoft geht davon aus, dass es bei der Veröffentlichung der Xbox Series X bereits viele Millionen DX12 Ultimate PC-Grafikkarten auf der Welt geben wird, was eine schnelle Akzeptanz der neuen Funktionen bedeutet.
Und wenn die Xbox Series X eine Welle neuer Konsolenspieler mit sich bringt, wird auch der PC davon profitieren.
Was ist neu in DirectX Ultimate?
DirectX-Raytracing 1.1
DXR verfolgt Lichtpfade mit lebensechten physikalischen Berechnungen, was eine weitaus genauere Simulation ist als die bisher verwendeten heuristikbasierten Berechnungen.
DXR 1.1 fügt drei wichtige neue Funktionen hinzu:
- GPU Work Creation ermöglicht jetzt Raytracing.
- Streaming-Engines können bei Bedarf neue Raytracing-Shader effizienter laden, wenn sich der Spieler um die Welt bewegt und neue Objekte sichtbar werden.
- Inline-Raytracing ist eine alternative Form von Raytracing, die Entwicklern die Möglichkeit gibt, einen größeren Teil des Raytracing-Prozesses zu steuern, anstatt die Arbeitsplanung vollständig vom System abzuwickeln (Dynamic-Shading).
Mesh-Shader
Mesh-Shader ermöglichen es Entwicklern, detailliertere und dynamischere Welten als je zuvor zu erstellen.
Sampler-Feedback
Sampler Feedback ermöglicht eine bessere visuelle Qualität, kürzere Ladezeiten und weniger Stottern, indem es detaillierte Informationen bereitstellt, die es Entwicklern ermöglichen, Texturen nur bei Bedarf zu laden.