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Maya ist ein leistungsstarkes Rendering-Tool, das vom Team von Blizzard verwendet wird, um unglaublich lebendige Animationsvideos und Spielfilme zu erstellen.
Sie können Erstellen Sie ein 3D-Modell von Grund auf neu, animieren, verschiedene Simulationen anwenden und dann in hoher Qualität rendern.
Was Maya neben seiner unglaublichen Leistung von der Masse der 3D-Animationen abhebt, ist die integrierte Programmiersprache namens MEL (Maya Embedded Language).
Diese Funktion bietet Ihnen beispiellose Anpassungsmöglichkeiten, sodass Sie entweder bereits erstellte Skripte importieren oder Ihre eigenen von Grund auf neu erstellen können.
Hier sind einige der beste Eigenschaften gefunden in Maya:
- Polygonmodellierung – höhere Verarbeitungsgeschwindigkeiten für Boolesche Operationen beim Umgang mit Polygongeometrie
- Kann leicht realitätsnahe Flüssigkeiten simulieren und rendern
- Kann je nach 3D-Modell oder filmischen Anforderungen realistische Weich- oder Starrkörpersimulationen erstellen
- Rendern Sie schnell unglaublich komplexe Szenen
- Kann Vorlagen für die einfache Wiederverwendung von Renderings, Einstellungen usw. generieren.
- Möglichkeit zur Integration mit anderen Softwareoptionen, sodass Sie alle Elemente des Projekts erstellen und anpassen können
- Kann benutzerdefinierte Skripts erstellen und externe Skripts anwenden, indem Sie entweder die Programmiersprachen MEL oder Python verwenden
- Eine leistungsstarke Engine, mit der Sie große Datensätze verwalten und einfach auf komplexe Landschaften anwenden können
Autodesk Maya LT
Ein leistungsstarkes Rendering-Tool, das von Blizzard verwendet wird, um unglaubliche Animationsvideos und Spielfilme zu erstellen.
Source Filmmaker (SFM) ist ein sehr leistungsstarkes Tool zur Filmerstellung, das vom Blizzard-Team verwendet wird, um immersive und wunderschön strukturierte Videos für ihre Spiele und Zwischensequenzen zu erstellen.
Diese Software verwendet dieselben Assets wie in den Spielen, sodass Sie sie in Ihrem Projekt verwenden können. Jeder Gegenstand oder jede Szene, die im Spiel zu finden ist, kann auch verwendet werden, um erstaunliche Filmsequenzen zu erstellen.
SFM ist eine sehr flexible Engine, mit der Sie 3D-Aufnahmen erstellen können, die später bearbeitet und entweder als Film oder als Standbild exportiert werden können.
Die Anzahl der Elemente, die im Film enthalten sein können, ist unbegrenzt und umfasst Elemente wie – Lichter, Kameras, Objekte, Animationen, Effekte usw.
SFM bietet Ihnen Zugriff auf eine unglaublich breite Palette an nutzbaren Elementen (mehr als 6000 Elemente) – Karten, Modelle, Objekte, Sounds, Effekte, Animationen usw., Sie können aber auch Ihre eigenen importieren.
Da diese Software aufgebaut ist und alles, was Sie erstellen, in einer 3D-Bewegungsdatenbank gespeichert ist, können Sie jedes Element zu jedem Zeitpunkt während der Erstellung des Films frei bearbeiten.
Falls Sie kein Profi sind und keine 3D-Modelle von Grund auf erstellen können, können Sie immer animierte Kurzfilme erstellen indem Sie den Grafik- und Bewegungseditor verwenden oder Assets aus der Bibliothek herunterladen.
Auch wenn Source Filmmaker aufgrund seiner benutzerfreundlichen und leicht verständlichen Benutzeroberfläche auf den ersten Blick einfach zu bedienen scheint, ist es ein unglaublich komplexes und leistungsstarkes Werkzeug, also zögern Sie nicht, es auszuprobieren.
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RedShift ist ein weiteres leistungsstarkes Tool, das vom Blizzard-Team verwendet wird, um unglaublich lebendige und detaillierte Filmsequenzen für ihre Spiele zu erstellen.
Diese Software wurde entwickelt, um schnell zu arbeiten, vollständig GPU-beschleunigt zu sein und bietet Ihnen Zugriff auf eine breite Palette von Funktionen, die vollständig in Standard-Computergrafikanwendungen integriert werden können.
Hier sind einige der Hauptmerkmale in RedShift gefunden:
- Effizientes Speichermanagement – große Rendering-Leistung, die Hunderte Millionen von Polygonen oder Texturen animieren kann
- Fähigkeit, unglaublich realistische Lichteffekte zu erzeugen
- Volle Unterstützung für OpenVDB-Rendering in fast allen 3D-Apps – Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D usw.
- Leistungsstarke Tesselation mit Unterstützung für Kanten- und Scheitelfalten
- Multi-lobe anisotropes Specular durch Verwendung des eingebauten Marschener BRDF
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In diesem Artikel haben wir einige der von Blizzard verwendeten Software untersucht, um die unglaublich realistischen und komplexen Filmclips zu erstellen, an die wir alle seit langem gewöhnt sind.
Kann man solche Filmsequenzen erstellen? Dieser Artikel bietet Ihnen alle Tools, die Sie dafür benötigen. Probieren Sie also jede der in diesem Artikel erwähnten Anwendungen aus.
Sie können uns gerne Ihre Meinung zu diesen Softwareoptionen und deren Verwendung durch Blizzard im Kommentarbereich unten mitteilen.
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