Die Assassinen-Klasse von For Honor ist zu stark, die Spieler wollen Nerfs

Mit Für Ehre, anstelle eines eher typischen FPS- oder MOBA-ähnlichen Spiels haben wir stattdessen ein interessantes Nahkampf-Action-Kampfspiel für alle Plattformen.

Trotzdem melden sich Nutzer verschiedene Fehler, Verbindungsprobleme und Lücken. Darüber hinaus gelten einige Klassen als überwältigt und die Community bittet um Nerfs.

Beeinflusst die Assassinen-Klasse das Gleichgewicht in For Honor?

Ein Spieler geredet über seine Bedenken hinsichtlich einiger Helden im Spiel und der Mechanismen, die sie verwenden, um Spiele leicht zu gewinnen:

„Leute, ich denke, eines der größten Probleme dieses Spiels sind Attentäter. Sie sind agil, sie können schnell angreifen, wie sie wollen, und sie können wie ein schwerer Kerl blocken. Ist das nicht totaler Mist? Ein Assasins kann jede einzelne Bewegung irgendwie blockieren (parieren, ausweichen, blocken), das sollte nicht so sein. Einfach gesagt, sollten Attentäter nicht in der Lage sein, Raider's Fury oder eine schwere Angriffskombination zu blockieren. Ich weiß wirklich nicht, dass ich damit falsch liege, auch ihre Gesundheit ist nicht so niedrig, wie sie sein muss. Wenn Attentäter wissen, wie man das Spiel spielt, haben schwere Kerle überhaupt keine Chance.“

Die Meinung dieses Spielers ist, dass die Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) und Peacekeeper (Ritter) für die aktuellen Kampfmodi nicht ausbalanciert sind. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit, Beweglichkeit und mächtigen Gegenangriffe haben sie einen großen Vorteil gegenüber langsameren Klassen.

Natürlich sind die Fähigkeiten und das Wissen des Spielers über die Spielmechanik weiterhin wichtig. In Eins-gegen-Eins- und Zwei-gegen-Zwei-Duellen sind Assassinen jedoch die am meisten gespielte Klasse und das kann die Vielfalt des Spiels beeinträchtigen. Und wenn Sie jemanden mit ähnlichen oder größeren Fähigkeiten haben, Orochi gegen Sie zu spielen, sinken die Gewinnchancen heftig.

Andere Community-Mitglieder stimmen dem Originalposter größtenteils zu, und einige von ihnen nannten zusätzliche Klassen, die sich auf die Meta des Spiels auswirken und eine Stärkung benötigen.

Wir hoffen, dass Ubisoft Community-Ansichten anerkennt und das Spiel optimiert. Am Ende des Tages sind die Spieler diejenigen, deren Meinung am wichtigsten ist.

Was halten Sie von diesen Behauptungen? Gibt es weitere Balance-Änderungen, die ihr in den kommenden Patches gerne sehen würdet?

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