Die For Honor P2P-Architektur verursacht Konnektivitätsfehler und unterstützt Cheater

For Honor setzt auf P2P-Konnektivität, nicht auf dedizierte Server. Aus diesem Grund gibt es viele Potenziale Probleme, die das Spiel beeinflussen können, von schwerwiegenden Sicherheitsproblemen bis hin zu Cheats.

For Honor P2P – die Büchse der Pandora

Zunächst einmal sieht jeder Spielclient die IP Adresse der anderen Spieler. Zweitens können Betrüger einen Lag-Switch verwenden, um sich bestimmte Vorteile zu verschaffen. Wenn Sie beispielsweise einen Lag-Schalter verwenden, können Sie Ihren Gegnern vorgaukeln, dass Sie immer noch vor ihnen sind, dann das Bild einfrieren und sich hinter sie schleichen, um den letzten Schlag zu versetzen.

Ubisoft hat kürzlich einen Beitrag veröffentlicht, der seine Null-Toleranz-Politik für Cheater bestätigt. Das Unternehmen erklärte, dass es über aktive Lösungen verfügt, um neue For Honor-Cheats zu verhindern und zu erkennen, indem das Wissen aus früheren Spielen genutzt wird.

Unsere Systeme und unsere Teams arbeiten ständig daran, den Anti-Cheating-Prozess zu verbessern, um schnell jedes Verhalten zu erkennen, das Ihr Spielerlebnis beeinträchtigen kann, und wir möchten Sie daran erinnern, dass jede Hilfe, die von Ihnen kommt, indem Sie Cheater melden, wirklich ist wertvoll.[…]

Wir glauben fest daran, allen ein faires und einladendes Umfeld zu bieten, sind uns aber auch bewusst, dass dies nur der Anfang des Kampfes ist. Deshalb treffen wir Entscheidungen nicht auf die leichte Schulter und haben bereits einige Spieler gesperrt.

Da es keine dedizierten Server gibt, hängt die Stabilität des Spiels von der Internetverbindung Ihres Hosts ab. Infolgedessen steigt die Wahrscheinlichkeit, auf verschiedene Verbindungsprobleme zu stoßen, wie die Spieler bereits bestätigen.

Es bekommt schlechte Bewertungen wegen all der Verbindungsprobleme im Multiplayer. Wenn Sie verbunden sind, ist es großartig, aber wenn Sie getreten werden, ist es wütend.

Apropos Konnektivitätsprobleme, es gibt auch viele Fehlercodes, die oft auf dem Bildschirm erscheinen, einschließlich Netzwerkfehler 0004000004, 0004000008 und 0006000037. Und das ist noch nicht alles, denn die Spieler berichten, dass das Spiel oft einfriert und sie gezwungen sind, auf einen bewegungslosen Bildschirm zu starren, bis die Verbindung wiederhergestellt ist.

Weitere Informationen zu den potenziellen Problemen, die durch die P2P-Konnektivitätsarchitektur verursacht werden, finden Sie im folgenden Video:

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