Wenn Sie an mittelalterliche Schlachten denken, denken Sie automatisch an schwere Rüstungen, schwere Schwerter und zeitlupenähnliche Action.
Scheinbar teilen die Entwickler von MORDHAU diese Vision nicht. Laut Spielern ist die Mechanik des Spiels oft sehr seltsam. Charaktere in schwerer Rüstung können bis zu einem halben Meter weit springen und ihren Feinden tödliche Schläge versetzen.
Viele Spieler kritisiert Triternion für die Implementierung solch seltsamer Spielmechaniken. Hier ist ein Benutzer, der dieses Problem beschreibt:
Sehr irritiert von dem Ballett und dem Zirkus, der im Spiel passiert! Charakter in schwerer Rüstung springt auf einen halben Meter und greift von oben an! Es tut nicht! Es ist FU*K*NG MITTELALTERLICHES Fechten, es ist KEIN Leichtathletik-Wettkampf! Bitte entweder springen oder angreifen! Unterschieden! […]Was jetzt passiert, ist FU*K*NG absurd! Der Spieler nimmt eine Hellebarde, eine schwere Rüstung und einen Sprungkill! Was soll diese Idiotie?! Ich möchte FU*K*NG ConterStrike nicht spielen!
Wie Sie sehen können, können Charaktere mit schwerer Rüstung eine hohe Geschwindigkeit erreichen, was normalerweise nicht der Fall sein sollte.
Einige Spieler sagten sogar, sie hätten den Eindruck, dass ihre Charaktere in voller Plattenrüstung turnen könnten. Das Gewicht konnte die Bewegungen und Geschwindigkeit der Charaktere nicht behindern.
Das Tragen einer schweren Rüstung bedeutet natürlich nicht, dass sich Ihr Charakter in Zeitlupe bewegen sollte. Viele Spieler sind sich jedoch einig, dass die Spielmechanik geändert werden sollte, um die Wirkung schwerer Rüstungen auf die Person, die sie trägt, besser zu zeigen.
Nun zu Ihnen:Was denkst du über die Mechanik von MORDHAU im Allgemeinen und die Kampfmechanik des Spiels im Besonderen? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.