DOTA 2 erhält nächste Woche Vulkan-Support

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Es scheint, dass DOTA 2 wird nächste Woche Vulkan-Support erhalten, eine API wird von der Khronos Group verwaltet. Das Tool wurde veröffentlicht, um mit DirectX 12 zu konkurrieren, das über mehrere Kerne besser funktioniert als Open GL 4.x oder DirectX 11. Vulkan ist jedoch besser geeignet, um auf vielen Hardwarekonfigurationen ausgeführt zu werden, die alle mobile und PC-Grafiken umfassen. Dies bedeutet, dass irgendwann in naher Zukunft mehr Spiele diese API unterstützen werden.

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Ein Steam-Mitarbeiter gab offiziell bekannt, dass DOTA 2 eines der ersten Spiele sein wird, das die Vulkan API implementiert, ein Tool, das bereits am 16. Februar 2016 veröffentlicht wurde. Wir haben auch einige SteamDB-Änderungen entdeckt, die DOTA 2 Vulkan Linux 64 und DOTA 2 Vulkan Win64 erwähnen, was bedeutet, dass die Vulkan-API sowohl in der Linux- als auch in der Windows-Version des Spiels unterstützt wird. Leider wird eine OS X-Version nicht erwähnt, aber dies ist sinnvoll, da Vulkan weder auf OS X noch auf iOS unterstützt wird, da Apple seine eigene Metal-API vorantreibt.

Es ist noch nicht bekannt, wann genau DOTA 2 Vulkan-API-Unterstützung unter Linux und Windows erhalten wird, aber laut einem Steam-Mitarbeiter wird dies wahrscheinlich irgendwann nächste Woche passieren. Sobald wir Näheres dazu erfahren, werden wir Sie darüber informieren.

Was halten Sie von der Vulkan-API? Werden Sie diese DOTA 2-Version verwenden, sobald sie veröffentlicht wird, oder werden Sie weiterhin die DOTA 2-Version spielen, die DirectX verwendet?

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