NVIDIA hat Deep-Learning Dynamic Super Resolution in seinen neuesten Game-Ready-Treibern veröffentlicht

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  • GeForce-Treiber sind jetzt mit DSR ausgestattet, das das Hochskalieren von Bildern auf höhere Auflösungen erleichtert, als der Monitor tatsächlich anzeigen kann.
  • ReShade ist ein Gaming-Grafiktool, mit dem Sie verschiedene Filter auf ein Spiel anwenden und dessen Beleuchtung und Texturen anpassen können.
  • NVIDIAs neueste Game-Ready-Treiber enthalten Unterstützung für Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).

Eine neue Funktion in GeForce-Treibern namens Dynamic Super Resolution oder DSR verwendet Ihre Grafikkarte, um Bilder auf eine höhere Auflösung hochzuskalieren, als Ihr Monitor anzeigen kann.

Im Gegensatz zu DLSS, das das Bild hochskaliert, nachdem es mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wurde, rendert DLSS den Frame mit einer höheren internen Auflösung. Dies führt zu einem schärferen Bild.

DSR

Downscaling-Rendering ist eine Videoverarbeitungstechnik, die die Videoauflösung erhöht und sie dann reduziert, um sie an die Ausgabe des Videogeräts anzupassen.

NVIDIA hat ein KI-gestütztes Update für seine Dynamic Super Resolution (DSR)-Technologie entwickelt, und das Upgrade wird in den nächsten Game-Ready-Treibern verfügbar sein.

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Deep-Learning-DSR

Die neuesten GeForce-Treiber enthalten Deep-Learning Dynamic Super Resolution, eine neue Downscaling-Technik oder ziemlich aufgefrischte Version davon, die zusammen mit einigen anderen Ergänzungen am 14. Januar den Weg zu den GeForce-Treibern finden wird.

Wie der Name schon sagt, ist dies einfach nur Deep-Learning, aber mit Flair. NVIDIA verwendet seine neuen Tensor-Kerne in Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie, um die Superauflösung im Spiel zu verbessern, verwendet künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen, um die Bildqualität zu verbessern.

Verbesserte Auflösung

Das Ziel dieses Projekts ist es, der Gaming-Community ein nahezu natives Erlebnis mit einer Auflösung von 1080p zu bieten, jedoch mit einer grafischen Genauigkeit, die sogar 4K übertrifft.

Der neue DLDSR 2.25x-Modus von NVIDIA bietet eine vergleichbare Bildqualität wie der aktuelle DSR 4x-Modus, jedoch mit einer deutlichen Leistungssteigerung. DLDSR soll mit halber Energie ähnlich hochwertige Bilder erzeugen.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) ist ein Sample-basiertes Upscaler für Spiele, und es ist bereit zum Testen durch ausgewählte Besitzer von RTX-Grafikkarten.

NVIDIA fügt seinen GeForce-Treibern eine neue Funktion hinzu, die am 14. Januar in der Game-Ready-Treiberversion verfügbar sein wird. Zusätzlich zu dieser Funktion führt NVIDIA eine Funktion ein, von der Sie wahrscheinlich nicht wussten, dass sie existiert: benutzerdefinierte ReShade-Filter.

Neue Filter

Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind, ReShade ist ein beliebtes Grafiktool, mit dem Sie verschiedene Filter auf ein Spiel anwenden und dessen Beleuchtung und Texturen anpassen können.

NVIDIA hat sich mit dem ReShade-Modder Pascal Gilcher zusammengetan, um neue Versionen der klassischen ReShade-Filter zu erstellen, die im GeForce-Treiber selbst erscheinen werden. Benutzer von GeForce Experience können diese Filter über das Overlay von Freestyle anwenden.

  • Der Ray-Tracing ReShade Filter, den wir „SSRTGI“ (Screen Space Ray Traced Global Illumination) nennen, ist ein Grafikverbesserung, die Ihre Lieblingsspiele nimmt und die Beleuchtung und Schatten noch besser macht realistisch.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) ist eine Rendering-Technik, die ein besseres Gefühl von Realismus erzeugt, indem Schatten in der Nähe der Schnittpunkte von 3D-Objekten in schwach beleuchteten Umgebungen/Innenräumen hinzugefügt werden.
  • Dynamic DOF fügt Objekten im Vorder- oder Hintergrund Ihres Spiels einen Unschärfeeffekt im Bokeh-Stil hinzu, wodurch die Action auf dem Bildschirm filmischer erscheint.

NVIDIA sagt, dass die Verwendung von DLDSR und SSRTGI Ihnen ein realistischeres Spielerlebnis in Spielen wie Prey ermöglichen wird.

Spielbereiter Treiber

Am 14. Januar veröffentlicht NVIDIA seinen neuen Game-Ready-Treiber, der eine optimierte Leistung für Assassin’s Creed: Unity vorstellt.

Es ist interessant zu sehen, wie NVIDIA mit einer Ankündigung wie dieser aus dem Nichts kommt, nur wenige Tage nachdem AMD seine neue Bild-Upscaling-Technologie, Radeon Super Resolution, angekündigt hat.

Es scheint, dass NVIDIA nicht allzu glücklich ist, wenn jemand anderes einen Moment im Rampenlicht im Bereich der Bildskalierung steht; Das gleiche passierte vor ein paar Monaten, als AMDs FSR einen Moment zum Glänzen hatte.

Was denkst du über die neue Funktion, mit der du die Spielauflösung hochskalieren kannst? Teilen Sie uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit.

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