- Alisa ist ein Survival-Horror-Spiel, das bewusst an die Anfänge der ersten 3D-Survival-Horror-Titel erinnert
- Es trägt die Inspiration von klassischen Titeln auf dem Ärmel, macht aber ein paar neue Dinge, um es interessant zu halten
- Es ist brutal schwierig, also seien Sie auf einen Rückschlag vorbereitet
Alisa ist ein seltener Anblick. Es ist ein Spiel, das bewusst an die Anfänge der ersten 3D-Survival-Horror-Titel wie Resident Evil und Silent Hill erinnert und optisch so aussieht. Das Spiel sieht so aus, als könnte es auf der ursprünglichen PlayStation-Konsole laufen, und tatsächlich hat der belgische Solo-Entwickler Casper Croes sogar einen PC so modifiziert, dass er so aussieht und dies auf Kongressen mit großem Erfolg verwendet.
Ein Knaller aus der Vergangenheit
Alles an dem Titel weckt Erinnerungen an diese Survival-Horror-Spiele der frühen 90er Jahre, einschließlich der vorgerenderten Hintergründe, der kurzen eingebetteten Zwischensequenzen und der 4:3-Auflösung. Es sieht zwar pixelig aus, aber nicht so, dass man meinen könnte, es sei ein moderner 3D-Titel mit einem trägen Filter.
Leider für einige, mich eingeschlossen, aber gleichzeitig ein Aspekt, den viele lieben würden, ist, dass auch die Spielmechanik von damals verwendet wird. Ja, ich rede von Panzerkontrollen und festen Kameras.
Eine Sache, an die ich mich aus dieser Zeit jedoch nicht erinnere, ist, dass Sie im Zielmodus auch nach oben und unten zielen müssen. Und das schnelle Manövrieren Ihres Charakters durch die Spielwelt, das Schaffen von Distanz und das Zielen auf die richtige Position und Höhe Ihrer Feinde sind für Ihr Überleben von entscheidender Bedeutung.
Tatsächlich glaube ich, dass ich noch nie ein solches Zielsystem gesehen habe. Wenn Ihre Waffe eine große Reichweite hat, können Sie Feinde außerhalb des Bildschirms abschießen, solange Sie Ihr Ziel gut genug positionieren können. Das orangefarbene Fadenkreuz-Symbol neben Ihrer Waffe (wie im obigen Screenshot zu sehen) zeigt an, dass Ihr Schuss trifft. (obwohl es nicht 100% genau ist)
Betritt das Puppenhaus
Aber bevor wir tiefer in das Gameplay eintauchen, lassen Sie uns die Szene festlegen. Alisa spielt in den 1920er Jahren und du spielst als Spezialagent, der einen Kriminellen aufspürt, der etwas Wertvolles gestohlen hat. Sie sitzen in einem Zug und Agenten werden an verschiedenen Haltestellen abgesetzt.
Dieses Intro dient dazu, die Panzersteuerungen, die ich zuvor erwähnt habe, in den Griff zu bekommen, jedoch in einer Umgebung ohne Kampf. Das hilft dir zwar, die Dinge herauszufinden, aber das eisige Tempo der Eröffnungsszene lässt mich denken, dass es vielleicht besser gewesen wäre raus oder komplett durch eine Zwischensequenz ersetzt, ähnlich wie das erste Resident Evil dich zu Beginn des in der Villa absetzt Spiel.
Am Ende des Intros wirst du bewusstlos und wachst in alten Klamotten auf, ganz allein in einem gruseligen Haus voller mechanisierter Puppen.
Es ist eine erfrischende Version der uralten Zombie-Feinde und lässt viel Raum für kreative Feinde. Es gibt eine ziemlich große Vielfalt von ihnen, denen Sie sich sogar während des Spiels stellen müssen, und sie alle haben einen ziemlichen Schlag.
Ich werde hier keinen der wichtigsten Story-Beats verderben, aber ich kann Ihnen mitteilen, dass es interessante Bosskämpfe zu überwinden und alternative Wege für einige von ihnen gibt, abhängig von Ihren Aktionen.
Befriedigende Rätsel
Wie eine echte Resident Evil-Hommage gibt es auch viel zu rätseln und zu erkunden. Viele Türen des Puppenhauses sind verschlossen und Sie müssen Schlüssel erwerben, indem Sie Rätsel lösen, Bosse besiegen oder jeden Winkel des Kriechhauses erkunden.
Die Verwendung von Gegenständen fühlt sich veraltet an, aber angemessen. Wenn eine Tür verschlossen ist, müssen Sie das Menü vor der Tür öffnen und den richtigen Schlüssel aus einem Schlüsselbund auswählen. Die Animation dazu ist eine ziemlich nette Geste.
Auch die Rätsel selbst sind gut gelungen. Von einem Buchstabenblock-Puzzle, bei dem Sie aufgefordert werden, ein Wort zu buchstabieren, das einige Räume weiter entfernt ist, bis hin zum Platzieren von Zahnrädern in einer Puppe oder dem Anordnen von Büchern in einem Regal.
Sie sind lustige Ablenkungen, die das Hauptspiel erschüttern und selten Frustration verursachen, obwohl es ein einmaliges Rätsel gab, das zum sicheren Tod führt, wenn Sie versagen. Bei Erfolg werden Sie mit einer weiteren Resident Evil-Meme-Referenz belohnt, die ich jedoch wirklich schätzen könnte (außer der in der Bildunterschrift oben).
Sieht und klingt authentisch
Wie Sie anhand der Screenshots in diesem Test beurteilen konnten, sieht das Spiel gut aus. Man könnte es leicht mit einem Spiel verwechseln, das Ende der 90er Jahre veröffentlicht wurde, mit dem einzigen Unterschied, dass ein ganzes Team von Entwicklern an diesen Titeln gearbeitet hat und dies von einem Solo-Entwickler aus Belgien gemacht wurde.
Begrenzte Ressourcen zu haben, fördert jedoch Kreativität und deshalb wurde sogar ein Teil der Sprachausgabe von ihm und seiner Freundin übernommen. Es klingt manchmal ein bisschen campy, aber es ist liebenswert und trägt zum Charme bei. Auch hier, ähnlich wie beim ersten Resident Evil-Spiel (ich ziehe viele Vergleiche, aber aus den richtigen Gründen)
Bereiten Sie sich auf einen Pushback vor
Der Kampf gegen die Kontrollen ist nicht die einzige Hürde, die Sie überwinden müssen. Alisa hat keine Angst davor, mehrere Feinde auf dich zu werfen, jeder mit seinen eigenen Angriffsmustern, und es ist oft am besten, einfach zu rennen und ihnen auszuweichen, anstatt sie alle zu besiegen.
Wenn Sie sich jedoch entscheiden, einen Feind zu töten, werden Sie mit Zahnrädern belohnt. Keine Zahnräder, keine Zahnräder, Zahnräder. Ich mag, wie das auf Englisch klingt, besonders weil es die wörtliche Übersetzung ist, wie wir es auf Niederländisch nennen.
Sie dienen als Währung des Spiels und Sie können damit Munition, Medkits oder neue Waffen und Kleider kaufen, aber letztere sind nicht billig, sodass Sie zuerst Geld sparen müssen.
Das hört sich vielleicht einfacher an, als es ist, aber es gibt eine begrenzte Anzahl von Feinden, die auftauchen, und sogar Einsparungen kostet Sie.
Der Händler, der Ihnen diese verkauft, heißt Pol, eine witzig aussehende und klingende Handpuppe, die in Löchern in der Mauer über dem viktorianischen Herrenhaus (man fragt sich, was am anderen Ende des Arms ist) und er ist nicht hier, um dir etwas zu tun begünstigt.
Ich habe nur zwei Orte gefunden, an denen er auftaucht, und sie sind weit und wenige dazwischen und er WIRD ausverkauft sein, also lassen Sie diese Medikits besser zählen.
Und damit kommt ein Geständnis…
Ich habe das Spiel nicht geschlagen
Das ist bei mir selten. Ich habe eine persönliche Regel, nach der ich ein Spiel zu 100% schlagen oder zumindest den Abspann gesehen haben muss, bevor ich eine Rezension versuche, aber leider habe ich mich in eine Ecke gespart.
Genau wie die begrenzte Menge an Tintenbändern in alten Resident Evil-Titeln habe ich zu viele Ressourcen ausgegeben, um alle Feinde zu töten, zu häufig zu speichern und zu früh Upgrades zu kaufen. Ich befinde mich jetzt zwischen einem Felsen und einem harten Ort: mit nur noch einem Hauch von Gesundheit und 0 verfügbaren Medikits muss ich mich entweder stellen Projektile, die Feinde im Gartenlabyrinth abfeuern, oder versuchen, eine riesige, Dreizack werfende Tintenfischdame zu besiegen, die sich ironischerweise auch am Ende versteckt ein Labyrinth.
Aber es gibt Hoffnung!
Casper hat das Spiel ununterbrochen aktualisiert. Es vergeht keine Woche, in der das Spiel zum Beispiel kein Quality-of-Life-Update erhält: Er hat gerade die hinzugefügt Möglichkeit, moderne Steuerungen anstelle der Panzer-ähnlichen zu haben, und es ist jetzt viel einfacher, um Bosse herumzutanzen und zu vermeiden, dass man sie bekommt Schlag.
Mit der Zeit werde ich dieses Spiel vielleicht noch einmal besuchen (möglicherweise auf Konsolen, wenn er es schafft, es zu portieren) und mit der neu gefundenen Entschlossenheit kann ich vielleicht noch sehen, wie die Credits rollen.
Normalerweise lege ich hier die Wie lange zu schlagen und abzuschließen Kopfzeile, aber ich habe keine wirkliche Idee.
Während die Version, die ich gespielt habe, als Vollversion angesehen werden kann, wird das Spiel noch bearbeitet, also Fertigstellung ist kein genaues Konzept, aber ein guter Spieler sollte das Ende in etwa fünf Stunden sehen können Ich denke.
Mit all meinem Zurückverfolgen, Scheitern und Wiederholen bin ich jedoch 8 Stunden drin und erst auf halbem Weg. Zum Glück fühle ich mich sicher genug, um mein Urteil über diesen speziellen Build zu fällen.
Abschließende Gedanken zu Alisa
- Vorteile
- Sieht aus und spielt sich genau wie ein Survival-Horror der 90er Jahre
- Lustige Rätsel und süchtig machende Erkundungen
- Beeindruckendes Ergebnis für einen Solo-Entwickler
- Nachteile
- Vielleicht ein bisschen zu strafend
- Zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht 100% fertig
Endergebnis: 3.5/5
Alisa ist der perfekte Titel für Leute, die für die Survival-Horror-Titel der späten 90er nostalgisch sind. Es macht interessante Dinge mit den alten Konzepten und während sein visueller Stil die Veröffentlichungen aus dieser Zeit perfekt imitiert, steht es für sich und fühlt sich nie wie ein billiger Knockoff an.
Die Schwierigkeit gibt jedoch Anlass zur Sorge und ist der Hauptgrund, warum ich das Spiel nicht schlagen konnte. Ich bin zuversichtlich, dass dies mit der Zeit und mit noch mehr Updates am Horizont bald der Vergangenheit angehören wird und diejenigen, die es vorziehen, es etwas herunterzudrehen, die Möglichkeit haben, dies zu tun.
Alisa ist auf allen PC-Plattformen verfügbar und kann gekauft werden für 15 € im Steam-Store.
*Haftungsausschluss: Geprüft auf einem Windows 10-PC. Steam-Rezensionskopie vom Entwickler zur Verfügung gestellt.