Microsofts HoloLens ist eine extrem vielseitige Technologie, die in verschiedenen Umgebungen eingesetzt werden kann. Nach dem NASA implementiert Hololens In ihrem Mars-Explorationsprogramm verlässt sich Japan Airlines jetzt auf Hololens für ihre Mitarbeiterschulungsprogramme.
Bis vor kurzem entwickelten die Auszubildenden der Flugbesatzung ihre Fähigkeiten anhand von Videos und Ausdrucken von Instrumenten und Schaltern im Cockpit. Das 3D-Erlebnis von HoloLens wird nun FlugbegleiterInnen helfen, ihr intellektuelles Gedächtnis viel schneller in Muskelgedächtnis umzuwandeln.
Flugbesatzungsmitglieder können unabhängig von der Arbeit, die sie auf dem tatsächlichen Flug ausführen werden, studieren und ausgebildet werden als würden sie am realen Triebwerk oder Cockpit arbeiten, können sie ihre Hände auf virtuelle Triebwerke legen und Teile.
Standardmäßige Ausbildungsmaterialien für Flugbesatzungen umfassen hauptsächlich Tafeln, die Fotos von Cockpitinstrumenten und Schaltern zeigen, um Betriebsverfahren zu erlernen. HoloLens bietet jetzt detaillierte Hologramme vor den Augen der Auszubildenden, die tatsächliche Cockpitgeräte und Schalter anzeigen, mit visueller und sprachlicher Anleitung durch HoloLens.
HoloLens ist für Flugzeugmechaniker äußerst nützlich, da die einzige Möglichkeit, ein echtes Flugzeug in die Hände zu bekommen und eine praktische Ausbildung zu erhalten, darin besteht, darauf zu warten, dass das Flugzeug zur Wartung im Hangar ist.
Mit HoloLens, „Der Motor sieht echt aus, vor Ihnen. Mechaniker können eine Triebwerksstruktur lernen, indem sie mit der Simulation wichtige Teile extrahieren.“ sagt Koji Hayamizu, Senior Director der Planungsgruppe für Japan Airlines.
Japan Airlines ist beeindruckt von Leistung von HoloLens und überlegt sogar, ein ganzes Flugzeug ins Klassenzimmer zu bringen.
Microsoft HoloLens ist der erste vollständig ungebundene holografische Computer, der von. angetrieben wird Windows 10. Es kann Mixed-Reality-Inhalte generieren, Blending Holografischer 3D-Inhalt in die physische Welt und ermöglicht es Benutzern, sowohl mit digitalen Inhalten als auch mit Gegenständen aus der realen Welt zu interagieren.
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