- Oculus-Benutzer sind wütend, da sie ihre Lieblingsgeräte unter Windows 11 nicht verwenden können.
- Das VR-Headset hat aufgrund des neuen Betriebssystems ständig Leistungsprobleme.
- Dieses ständige Stottern passiert mit sowohl native Oculus-Titel als auch SteamVR-Titel.
- Es betrifft Personen, die sowohl über kabelgebundenen Oculus Link als auch über kabellosen Oculus Air Link verbunden sind.

Benutzer von Windows 11 VR stehen kurz vor dem Nervenzusammenbruch, da Microsoft sich immer noch nicht die Zeit genommen hat, die nervigen Leistungsprobleme von VR-Headsets wie Oculus zu beheben.
Obwohl dies ein bekanntes Problem ist, das Insider während ihres Testzeitraums betraf, bleibt das Problem bestehen, obwohl Windows 11 offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.
Die Frustration baut sich weiter auf und Social-Media-Plattformen sowie Foren brechen mit Beschwerden zu diesem Thema aus.
Hey Oculus, können wir ein Update bekommen, um die Windows 11-Probleme mit Link/Airlink tatsächlich zu beheben? von Oculus
VR-Benutzer haben die ständigen Probleme satt
Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, begann das Problem, als die Leute begannen, die VR-Headsets mit dem neuen Betriebssystem zu verwenden.
Während Sie Ihren Kopf oder Ihre Hände bewegen, werden Sie ein ständiges visuelles Ruckeln bemerken, das Ihnen innerhalb von Sekunden übel wird.
Das Problem trat sowohl bei nativen Oculus-Titeln und SteamVR als auch bei kabelgebundenem Oculus Link und drahtlosem Oculus Air Link auf.
Die Leute vermuteten sofort ein Leistungsproblem, aber sowohl das Oculus Debug Tool als auch alle Leistungsindikatoren im Spiel zeigten absolut keine ausgelassenen Frames.
Überwachte Systeme hielten 90 Bilder pro Sekunde ohne Drops aufrecht.
Durch das Umschalten der Modi des Oculus Debug Tools stellten einige Benutzer schnell fest, dass die Oculus Compositor selbst ließ Frames fallen.
Wenn Sie mit dem Begriff nicht vertraut sind, ist der Compositor der ständig laufende Softwaredienst, an den eine VR-App ihre gerenderten Frames sendet.
Der Compositor wendet bei Bedarf Timewarp oder Spacewarp an, überlagert die System-UI und stellt sicher, dass Frames zum richtigen Zeitpunkt an die GPU gesendet werden.
Dieses Tool sollte immer mit der Bildrate der Bildwiederholfrequenz des Headsets ausgeführt werden, und wenn dies nicht der Fall ist, läuft etwas schief.

Eine schnelle Google-Suche zeigt Dutzende anderer Quest-Besitzer, die genau das gleiche Problem in Reddit und den Oculus-Foren melden.
Für mich betrifft es Airlink und Link. Wenn Sie sich das Leistungs-Overlay ansehen, werden konstante Compositor-Frames angezeigt fallengelassen, ein paar pro Sekunde, und wenn Sie das Konsolenfenster für den Oculus-Dienst eingeschaltet haben, wird es mit diesen gefüllt Fehler
Auch wenn einige Benutzer unterschiedlich betroffen sind, ist das Ergebnis ziemlich gleich, eine ekelerregende Wasser-Themenpark-ähnliche Fahrt, die Ihnen massive Kopfschmerzen bereitet.
Alle Augen sind auf die Entwickler von Microsoft und Oculus gerichtet und alle warten verzweifelt auf eine Lösung, die dieses Ärgernis hinter uns lässt.
Haben Sie auch unter Windows 11 mit solchen Problemen zu kämpfen? Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit uns im Kommentarbereich unten.