The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Spielrezension

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  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ist ein interaktives Survival-Horror-Drama voller Schrecken und Freuden
  • Es spielt in alten Tempeln, die noch ältere Schrecken beherbergen, die den Spieler jagen
  • Deine Handlungen fühlen sich tatsächlich wichtig an und beeinflussen das Spiel auf sinnvolle Weise

Haus der Asche ist der dritte Teil von The Dark Pictures Anthology, einer Reihe interaktiver Survival-Horror-Videospiele, die jeweils ihre eigene einzigartige Besetzung, ihren eigenen Ort und ihre schreckliche Geschichte haben.

Es wurde von Supermassive Games entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht Die Existenz der Serie, dann haben Sie sicher schon von deren Playstation-Exklusivität Until Dawn oder Little Nightmares II: Enhanced gehört Auflage.

Ich war ein großer Fan von Until Dawn, fand aber den ersten Eintrag in der Anthologie, Mann von Medan, etwas unscheinbar. Obwohl es einige großartige Ideen hatte, war die Umsetzung nicht immer perfekt. Ich kann Ihnen schon jetzt sagen, dass sie sich seitdem weit entwickelt haben und House of Ashes ein Horror-Genuss ist, den Sie auf keinen Fall verpassen sollten.

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In den Abgrund – Aufschlüsselung der Geschichte

House of Ashes beginnt mit einem interessanten Prolog, der bis ins Jahr 2231 v. Chr. zurückreicht, bevor die Land wurde sogar Irak genannt und als sich zwei alte Nationen im Krieg befanden und gleichzeitig mit Hungersnot zu kämpfen hatten und Pest. Wir kontrollieren einen Soldaten der akkadischen Armee, der damit beauftragt ist, Gefangene zu opfern, um hoffentlich die Götter zu besänftigen.

Das Blut, das in den Sand tropft, bringt ihnen jedoch mehr, als sie erwartet hatten, und es entfesselt einen scheinbar bösen Fluch, der durch den Palast fegt und niemanden am Leben lässt.

Außer einem Bildhauer vielleicht, der den Rest seines Lebens damit verbracht hat, gruselige Statuen zu bauen

Schneller Vorlauf ins Jahr 2003, mitten im Irakkrieg, und wir führen eine Gruppe von Marinesoldaten auf eine Mission, um versteckte Waffensilos von Saddam zu finden. Zwischen den US-Marines und den irakischen Soldaten bricht ein Kampf aus, dessen Blutvergießen den Fluch erneut auszulösen scheint.

Die Glücklich wenige, die überleben, stürzen in den Abgrund und finden sich in den begrabenen Ruinen des antiken Tempels aus dem Prolog wieder. Es dauert nicht lange, bis sie erkennen, dass die gegnerische Armee nicht die einzige Gefahr ist, die lauert die Dunkelheit und vielleicht müssen sie sogar lernen, zusammenzuarbeiten, um die Monster zu überleben, die Jagd auf sie machen Sie.

Sie werden feststellen, dass ich in dieser Rezension keine Screenshots der Kreaturen einfüge. Ich möchte ihr Aussehen und ihre wahre Natur für diejenigen geheim halten, die das Spiel noch spielen und die Geheimnisse für sich selbst entdecken möchten. Aufgrund des erzählerischen Charakters des Titels glaube ich, dass wir unsere Zehen in eine Art Spoiler-Territorium tauchen werden, aber ich werde versuchen, das Wasser so flach wie möglich zu halten.

Eine leitende Hand

NICHTS VERRATEN!

Der Kurator ist der einzige wiederkehrende Charakter, aber seine Rolle spielt außerhalb des Spiels. Er ist derjenige, der uns diese Geschichten aus seiner Bibliothek voller Horrorgeschichten erzählt, und er ist immer wachsam für unsere Handlungen und Entscheidungen, die uns mit unseren Fehlern ärgern oder uns dazu verleiten, darauf zu zählen, dass er den Schleier darüber lüftet, was zu tun ist Kommen Sie.

Es ist ein interessantes Setup und genau wie in früheren Spielen von The Dark Pictures finden Sie Spoiler im Spiel selbst. Im gesamten Spiel versteckt sind Steintafeln, die Ihnen bei der Inspektion eine Vorahnung eines möglichen Charakteruntergangs zeigen.

Ich erinnere mich an die von Man of Medan, die wirklich einige aufschlussreiche Informationen gaben und mich vor möglichen tödlichen Pfaden warnten, während ich meine Charaktere hier größtenteils von den tödlichen Fallen fernhielt. Meist…

Als ich nach einem Piercing fragte, hatte ich das nicht im Sinn.

Dennoch lohnt es sich sehr, nach allen Geheimnissen des Spiels zu suchen. Vor allem die abgerissenen Seiten eines Tagebuchs, das von Entdeckern geschrieben wurde, die 1947 mit dem Graben an dieser archäologischen Stätte begannen. Sie haben auch ähnliche Schwierigkeiten durchgemacht wie Ihre aktuellen Charaktere, und Sie tun gut daran, aus ihren Fehlern zu lernen.

Deine Entscheidungen sind wichtig

Die Art und Weise, wie die Geschichte aus mehreren Perspektiven erzählt wird, ist einfach brillant, die Kontrolle von einem Spielercharakter zum nächsten zu wechseln und Ihre Entscheidungen beeinflussen, was auf der ganzen Linie passiert. Wann immer eine Entscheidung getroffen werden muss, haben Sie die Möglichkeit, Ihrem Herzen, Ihrem Verstand zu folgen oder gar nichts zu sagen.

„Das ist das schlimmste Date aller Zeiten“

Diese Entscheidungen beeinflussen das Spiel in mehrfacher Hinsicht. Zuallererst hast du Lager, Entscheidungen, wie zum Beispiel keine Luftunterstützung zu Beginn des Spiels anzufordern, haben sowohl eine sofortige Auswirkung als auch Auswirkungen auf die gesamte Linie. Aber auch das Finden bestimmter Gegenstände auf Ihrem Weg kann später zu anderen Ergebnissen führen.

Der zweite Einfluss ist darauf, wie andere Charaktere Sie wahrnehmen. Sind sie freundlich und vertrauen sie dir oder werden sie nur bereit sein, das Kriegsbeil in deinem Rücken zu vergraben? Du kannst deinen Status mit allen Spielercharakteren jederzeit während des Spiels verfolgen.

Menschenliebende Persönlichkeiten und Horrorspiele vermischen sich nicht immer.

Schnell auf den Beinen – Quick Time Events

Abgesehen von diesen Entscheidungen, die auf Ihrer Intuition oder Ihrem vorausschauenden Denken beruhen, sind die Quick Time Events ein weiteres Element, das eine Rückkehr bewirkt. Zeitgesteuerte Tastendrücke, die sehr wahrscheinlich dazu führen, dass jemand stirbt oder von den Monstern entdeckt wird, wenn Sie versagen.

A. A. A. A. Am Leben bleiben!

Interessanterweise hat House of Ashes mehrere Schwierigkeitsstufen und dieser Aspekt des Spiels ist am stärksten betroffen. Ich habe es vorgezogen, den einfachen Modus zu verwenden, der Sie im Voraus warnt, wenn ein Quick Time Event bevorsteht, und genügend Zeit zum Drücken gibt, da es in diesem Spiel keine Rücknahmen gibt.

Sobald Sie scheitern oder erfolgreich sind, wird das Spiel gespeichert. Denken Sie also nicht, dass Sie versuchen können, sich aus einem schlechten Ergebnis herauszuschummeln. Wenn Sie jedoch wirklich bereit sind, Ihre Aktionen rückgängig zu machen, steht eine Szenenauswahl zur Verfügung aus dem Hauptmenü und Sie werden gefragt, ob Sie Ihren aktuellen Speicherstand überschreiben oder einen neuen erstellen möchten einer.

Keine Tankkontrollen mehr

Der letzte Aspekt des Gameplays ist die Kontrolle der Charaktere. Während es sich anfühlt, als würden über 50% des Spiels Zwischensequenzen mit minimalem Spieler-Input ansehen, erhalten Sie hin und wieder freie Kontrolle. Und in Man of Medan war dies der wahre Horror des Spiels.

Sie sehen, Man of Medan ging mit Panzersteuerungen in Kombination mit statischen Kameras aus klassischen Überlebensspielen. House of Ashes hingegen hat eindeutig auf das Feedback von Spielern und Kritikern gehört und sich für mehr entschieden natürliches Gefühlskontrollschema, das sich eher an das anlehnt, was die Leute von der modernen Third-Person-Action gewohnt sind Abenteuer.

Steigen Sie nicht auf mich ein!

Vor allem, wenn Sie RB drücken und Ihre Taschenlampe oder Ihr Feuerzeug hervorholen, können Sie Ihre Charaktere ziemlich genau steuern. Zu sterben, weil Sie nicht rechtzeitig einen Knopf gedrückt haben, liegt an Ihnen, aber zu sterben, weil Ihr Charakter in eine Falle getappt ist, die Sie vermeiden wollten, die Sie jedoch vom Spiel nicht gelassen haben, ist besonders frustrierend. In House of Ashes gehört das der Vergangenheit an.

Meister der Kamera

Wie ich bereits erwähnt habe, sind The Dark Pictures Spiele interaktive Dramaspiele voller Zwischensequenzen. Kein Wunder also, dass es hier viele filmische Einflüsse gibt. Von einer Monster-Nahaufnahme, die der berühmten Szene ähnelt, in der ein Alien in der Nähe von Ellen Ripley seinen Mund öffnet, durch eine Monsterbrille wie in Predator: Momente, in denen man die Action aus der Sicht der Kreaturen sieht, um sie besonders bedrohlich erscheinen zu lassen und unantastbar.

FUBAR #TheDarkPictures#HouseofAshespic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Haus der Asche (@Bloodyspasm) 25. Oktober 2021

Es gibt hier sogar einige klassische Filmmomente, die aussehen und klingen wie alte Dokumentarfilme, wenn man eine Tagebuchseite von 1947 findet. Ich liebe es, wie diese die Schrecken als etwas darstellen, das über die Jahrhunderte der menschlichen technologischen Evolution hinweg da war.

Wirklich spektakulär wird das Spiel in Actionszenen mit vier oder mehr spielbaren Charakteren im selben Raum und der Übergabe der Kontrolle zwischen ihnen. Die Kamera schwebt über die großen Schauplätze von einer Person zur nächsten und nutzt die Zeitlupe, um Sie vor dem Übergang zu warnen. Scheinbar und manchmal geradezu beeindruckend.

Großartige, aber kampflustige Schauspielerei

Es leiht sich viel von Filmklassikern, vor allem einem meiner Lieblingsfilme aller Zeiten: Aliens. Mit der Entwicklung eines Aliens, das wie im Original eine Gruppe von Menschen auf engstem Raum verfolgt, zu einer Gruppe gut bewaffneter Marines, die gegen einen ganzen Schwarm von ihnen kämpfen. House of Ashes ist eher letzteres, wobei ein Großteil der Spannung auf Action und Körperhorror beruht.

Ich werde nicht verraten, wie viel diese Universen gemeinsam haben, um nicht einige der Überraschungen zu ruinieren, aber eine andere Sache, die sie teilen, ist das kampflustige Handeln. Es kommt nie so häufig vor, dass es nervt und meistens behalten Charaktere ein ernstes Gesicht, aber wenn sie in Einzeiler und kitschige Zitate eintauchen, ertappte ich mich im Moment tatsächlich beim Lächeln.

Soundberatung 💩 #TheDarkPictures#HouseofAshespic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Haus der Asche (@Bloodyspasm) 23. Oktober 2021

Es ist klar zu sehen, wie sich die Serie mit jeder neuen Veröffentlichung verbessert hat und die Gesichtsanimationen sind ein weiteres klares Kontrollkästchen auf dieser Liste. Die Menschen drücken glaubwürdige Emotionen aus, aber es droht ein paar Mal, vor allem bei Nahaufnahmen, in unheimliches Tal-Territorium abzutauchen.

Die Kreaturen sind jedoch diejenigen, die wirklich die Show stehlen, mit einigen der besten Kreaturen-Motion-Captures, die ich in Spielen gesehen habe, und man kann wirklich sehen, wie viel Aufmerksamkeit in ihr Design gesteckt wurde. (Wenn Sie das Spiel schlagen, gibt es sogar ein Bonusvideo, das ihren kreativen Prozess erklärt)

Ein Augenschmaus

Was uns zur Grafik bringt. The Dark Pictures: House of Ashes ist ein atemberaubend aussehendes Spiel, insbesondere auf der Xbox Series X mit 4K-Grafik und HDR, die selbst die dunkelsten Szenen zum Leben erwecken. Ich habe das Spiel auf einem OLED-Fernseher gespielt und da das Spiel so dunkel ist, fühlte es sich wirklich so an, als hätte es viel hinzugefügt.

Apropos, ich erinnere mich, dass ich mich über die dunklen Umgebungen in Man of Medan beschwert habe und manchmal nicht einmal in der Lage zu sein, zu erkennen, was ich tat, selbst in einem abgedunkelten Raum, ohne dass Licht den Bildschirm verunreinigte Ausgang. Ich habe hier nicht ein einziges Mal die gleichen Probleme gehabt und es ist immer eine Lichtquelle in der Nähe, die für genügend Kontrast sorgt.

Nicht sehen zu können wäre fackelfrei

Die Umgebungen sind ein Augenschmaus und machen nach mehreren Durchspielen sogar Sinn. Am Ende meines dritten Durchspielens hatte ich bereits eine Art Verständnis für das Tempellayout.

Wie lange zu schlagen und abzuschließen

Ein einzelnes Durchspielen von House of Ashes dauert etwa 5 Stunden, wenn Sie ein wenig Zeit damit verbracht haben, Geheimnisse zu erkunden und zu suchen. Aber das Spiel nur einmal zu spielen, würde ihm keinen Gefallen tun.

Es gibt so viele mögliche Enden und Entscheidungen, die Ihre Geschichte auf bedeutende Weise beeinflussen, dass ich nicht anders konnte, als das Spiel gleich nach dem ersten Sieg mit drei Überlebenden wieder hochzufahren.

In meinem zweiten Durchlauf gelang es mir, alle fünf spielbaren Charaktere am Leben zu erhalten, und ich wurde mit einer Reihe neuer Szenen belohnt, die ich in meinem ersten Durchlauf verpasst hatte. Ich applaudiere den Entwicklern für ihre klare Vision hier und ich habe nie einen Sequenzfehler entdeckt, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen mit verzweigten Erzählungen.

Brauchen Sie eine helfende Hand?

Um Ihre nächsten Durchspiele aufzupeppen, würde ich empfehlen, es im Movie Night-Modus (übergeben Sie den Controller) oder mit anderen Personen über eine Online-Verbindung zu spielen. Es ist wunderbar gemacht und fügt der Erfahrung tatsächlich etwas zusätzliches Gewicht hinzu, insbesondere wenn Sie jeweils einen zugewiesenen Charakter haben, der dauerhaft sterben kann.

Um das Spiel zu 100% zu schlagen und alle Erfolge zu erzielen, sind etwa fünf Durchläufe oder eine sorgfältige Verwendung der Szenenauswahlfunktion und die sorgfältige Verwendung eines Leitfadens erforderlich. Sie sehen sich ungefähr 18-20 Stunden an, das gleiche Spiel immer und immer wieder zu spielen, um die vollen 1000G zu erhalten. Aber zumindest haben Sie alle möglichen Ergebnisse gesehen.

Wenn sie nur eine Möglichkeit gehabt hätten, Zwischensequenzen zu überspringen, die Sie bereits zuvor gesehen haben, wie das, was in war Das Leben ist seltsam: Wahre Farben, das wäre eine große Hilfe gewesen!

…das ist jetzt eine helfende Hand!

Abschließende Gedanken zu House of Ashes

Vorteile
Die vielen verzweigten Erzählwege sind meisterhaft durchdacht
Das Spiel sieht fantastisch aus und trotz seiner Einstellung; nie zu dunkel
Es ist selten, dass Sie die Konsequenzen Ihrer Handlungen und Entscheidungen so sehr spüren wie in House of Ashes
Nachteile
Die Gesichtsanimation taucht manchmal immer noch in ein unheimliches Tal ein
Ohne eine Schritt-für-Schritt-Anleitung ist es wirklich schwer, 100% zu vervollständigen
Keine Möglichkeit, Zwischensequenzen zu überspringen

ENDPUNKTE: 4.5/5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes hat mich überrascht. Sein Vorgänger hatte meine Erwartungen etwas gesenkt, aber nach mehreren Durchspielen bin ich ehrlich beeindruckt, wie großartig dieses Survival-Horror-Spiel war.

Die Action ist fantastisch, auch wenn sie dem Spieler meistens die Kontrolle entzieht und sich für den maximalen Effekt für die Verwendung von Zwischensequenzen entscheidet. Es kommt selten vor, dass Spiele es schaffen, dass Ihre Fehler oder Erfolge tatsächlich das Gefühl haben, dass sie die Geschichte auf sinnvolle Weise beeinflussen, aber House of Ashes tut genau das.

Es ist ein Horrorerlebnis, das ich nicht so schnell vergessen werde und an das ich mich möglicherweise genauso gerne erinnern werde wie die Filmklassiker, von denen es inspiriert wurde.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes kostet etwa 29,99 US-Dollar und ist für Windows-PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 und verfügbar Playstation 5. Wenn Sie es vor dem Kauf ausprobieren möchten: Es gibt auch eine kostenlose Testversion, die Ihnen eine gute Idee geben soll.

*Haftungsausschluss: auf Xbox Series X rezensiert, Rezensionsexemplar vom Herausgeber bereitgestellt.

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