- Zuvor bewarb Microsoft Windows 11 als die Zukunft des PC-Gamings, was das Betriebssystem betrifft.
- Die jüngsten Entscheidungen, die das Technologieunternehmen getroffen hat, scheinen die Vorwürfe der letzten Motten in Bezug auf Spiele zurückzuweisen.
- Der Tech-Gianr setzt sich dafür ein, dass Spieleentwickler, wenn sie eine neue API einführen, so viele Spieler wie möglich erreichen können.
- Dies könnte bedeuten, dass Spieler weiterhin Windows 10 gegenüber Windows 11 als ihr bevorzugtes Betriebssystem wählen.
Letzten Monat wurde viel darüber gesprochen, wie Microsoft wollte das PC-Gaming revolutionieren Welt mit seinem neuen Betriebssystem.
Das Technologieunternehmen aus Redmond hat jetzt die Xbox Velocity Architecture als eine neue Ära der Spielelade-Boosts für seine neuesten Konsolen beworben.
Ebenfalls, die kommende DirectStorage-API wird voraussichtlich einige dieser Vorteile für Windows-PCs bringen, aber jetzt, da es für zwei Betriebssysteme mit unterschiedlichen Geschwindigkeitserwartungen entwickelt wurde, was werden die tatsächlichen Auswirkungen sein?
Die Entscheidung von Microsoft könnte Gamer dazu bringen, sich für Windows 10 zu entscheiden
Wenn Sie sich erinnern, als Microsoft das zukünftige Betriebssystem vorstellte, gaben sie auch eine Erklärung ab, bei der sich die Leute fragten, wie die Zukunft des PC-Gamings tatsächlich aussehen könnte.
Unternehmensvertreter machten klar, dass wir Windows 11 benötigen, um Spiele zu spielen, die ausgewählte APIs der nächsten Generation verwenden, genauer gesagt die neue DirectStorage-API.
Ende letzter Woche hat das DirectX-Team des Technologiegiganten diese Einschränkung des Betriebssystems jedoch zurückgenommen und viele Leute damit verwirrt.
Microsoft setzt sich dafür ein, dass Spieleentwickler bei der Einführung einer neuen API so viele Spieler wie möglich erreichen können.
Die Aussage des DirectX-Programmmanagers Hassan Uraizee kommt mit der Einführung eines DirectStorage-Vorschauprogramms durch Microsoft.
Diese Initiative wird es Entwicklern ermöglichen, diese Funktion sofort in intensiver 3D-Software zu testen.
Wie viele von Ihnen sicher bereits wissen, leitet die API unter anderem E/A-Aufrufe für grafische 3D-Assets direkt an die GPU eines Computers weiter.
Nur einige wichtige Änderungen werden exklusiv für Windows 11 sein
Der Beitrag von Microsoft Uraizee erwähnt auch, dass eine weitere angekündigte DirectStorage-Säule, ein Sprung zu schnellerem SSD-Speicher, ebenfalls in die optionale Kategorie verschoben wurde.
Es fühlt sich so an, als ob Microsoft jetzt sagt, dass Entwickler erwarten können, dass jede auf DirectStorage basierende Pipeline zum Laden von Spielen auf Computer mit geringerer Leistung herunterskaliert wird.
All dies könnte schließlich dazu führen, dass sich Benutzer für das Spielen unter Windows 10 entscheiden, anstatt einige drastische systemweite Änderungen vorzunehmen, nur um das neue Betriebssystem zu übernehmen.
Und wenn all die großen Änderungen, die das in Redmond ansässige Unternehmen als exklusiv für Windows 11 in Betracht zog kommen auch auf das aktuelle Betriebssystem, eine solche Änderung wäre einfach nicht gerechtfertigt, denn viele.
Bei Windows 10 zu bleiben, einem System, an das wir uns alle im Laufe der Jahre gewöhnt haben und das alle seine inneren Abläufe kennen, scheint die rationalere Option zu sein.
All dies geschieht, während Sie immer noch die Vorteile des Betriebssystems nutzen, z. B. das Dekomprimieren von Assets über die GPU, die größtenteils durch das Agility SDK von DirectX unterstützt werden.
Dies kann in verschiedene Windows-Versionen ab Windows 10, Version 1909 und höher, eingefügt werden und funktioniert immer noch ohne erwartete Konflikte mit anderen Betriebssystemelementen.
Der wichtigste Faktor dabei ist, dass die Speicher-Stack-Upgrades von Windows 11 exklusiv sein werden, wenn man urteilt von dem, was Uraizee meinte, als er sagte, dass Spieler wollen, dass Windows 11 das volle Potenzial von Direktspeicher.
All diese Änderungen lassen einige sich fragen, was genau seit den impliziten Verkäufen von DirectStorage passiert Pitches ist die Möglichkeit, Echtzeit-3D-Welten zu entwerfen, die sich um eine revolutionierte I/O drehen Ansatz.
Auf der einen Seite haben Sie die, bei der weite Landschaften und detaillierte Elemente nicht mehr durch Possen in der Mitte des Spiels versteckt werden müssen.
Die umstrittene Erklärung von Uraizee zieht keine klare Linie, wie DirectStorage und seine Windows 10- und Windows 11-Varianten solche Ambitionen für PC-Spiele berücksichtigen werden oder nicht.
DirectStorage-fähige Spiele laufen weiterhin so gut wie immer, auch auf PCs mit älterer Speicherhardware (z. B. HDDs).
Abgesehen davon ist dies ein großer Schritt zurück von Microsofts früheren Ankündigungen zu DirectStorage, sehr in Richtung der Enttäuschung der Spieler.
Vielleicht ist dem Tech-Unternehmen aufgefallen, wie viele PCs interessierter Spieler im letzten Monat ausgefallen sind Kompatibilitätstest für Windows 11, entweder aufgrund fehlender Solid-State-Medien oder eines Motherboards, das die Prüfung auf Trusted Platform Module fehlgeschlagen hat.
Dies könnte einen Scramble ausgelöst haben, um sicherzustellen, dass seine DirectX 12 Ultimate-Ambitionen nicht weiter eingeschränkt werden.
Wisse, dass DX12U modernere GPUs erfordert, einschließlich der RTX 2000- und 3000-Familien von Nvidia und der RDNA 2-Reihe von AMD, und in einem Universum mit Chipknappheit war die Aufnahme in kompatible GPUs langsam.
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