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Microsoft möchte alles tun, um die kommende Xbox One besser zu bewerben. Dafür hat das Redmonder Unternehmen angekündigt, unabhängigen (Indie-)Entwicklern das Self-Publishing auf der Xbox One zu ermöglichen. Und jetzt hat Microsoft offiziell seine ID@Xbox Programm, das für Independent Developers steht.
Ab heute können Indie-Entwickler ihre Anträge einreichen, um den offiziellen Xbox One-Entwicklerstatus zu erhalten. Einigen aktuellen Berichten zufolge wird das Programm jedoch zunächst nur in den USA verfügbar sein. Wenn Sie also auf die
ID@Xbox Website aus einem anderen Land, sehen Sie möglicherweise noch nicht, dass das Programm in Ihrer Region aktiv ist.ID@Xbox detailliert
Der registrierte Xbox One-Indie-Entwickler erhält zwei Xbox One-Dev-Kits kostenlos, was in der Tat wirklich cool ist. Sie können somit die gesamte Leistung der Xbox One zusammen mit den Cloud-Diensten von Microsoft, Kinect und das Xbox Live-Toolset bestehend aus Xbox SmartGlass, Xbox Multiplayer, Xbox Achievements und Xbox Gamerscore.
Das Erhalten Ihres Xbox One-Entwicklerstatus kann eine Weile dauern, aber wenn Sie „haben eine nachgewiesene Erfolgsbilanz beim Versand von Spielen auf Konsole, PC, Handy oder Tablet“, dann sollten Sie es schneller erhalten, um sich auf den Xbox One-Start vorzubereiten. Indie-Entwickler erhalten nicht nur zwei Xbox One-Entwicklungskits komplett kostenlos, sondern zahlen auch keine Anmelde- oder Zertifizierungsgebühren. Akzeptierte Indie Xbox One-Entwickler erhalten ebenfalls kostenlosen Support.
Marc Whitten, Xbox Chief Product Officer:
Wir wissen, dass Xbox-Fans sich in die Qualität und Vielfalt der Spiele auf unserer Plattform verlieben werden. Wir engagieren uns für ID@Xbox und investieren voll und ganz in den Erfolg unabhängiger Entwickler auf Xbox One.
Microsoft EMEA-Chef Phil Harrison fügte hinzu
Ich freue mich sehr auf die Vielfalt und Kreativität der Spiele, die über das ID@Xbox-Programm auf Xbox One erscheinen werden. Wir haben mit der Entwickler-Community zusammengearbeitet, um eine Plattform zu entwickeln, die Creatorn hilft, selbst auf Xbox One zu veröffentlichen – unabhängig von ihrer Größe oder ihrem Standort.
Das ID@Xbox-Programm ist ideal für Indie-Spieleentwickler, die keinem großen Verlag angehören; Durch die Verwendung dieses Programms erhalten sie frühen Zugriff auf die Xbox One. Schließlich haben wir so viele tolle Indie-Spiele gesehen, die von kleinen Teams entwickelt wurden. Der Schritt von Microsoft in diese Richtung ist zu begrüßen.
SpyPartys Schöpfer, Indie-Entwickler Chris Hecker ist vom Potenzial des ID@Xbox-Programms überzeugt:
Ich freue mich sehr, dass Microsoft auf das Feedback von Entwicklern gehört und dieses Programm erstellt hat. Als unabhängiger Entwickler möchte ich, dass SpyParty so vielen Spielern wie möglich zur Verfügung steht, und es fühlt sich an, als ob Microsoft daran interessiert ist, nicht nur Hindernisse für Indies zu beseitigen, um ihre zu bekommen Spiele auf Xbox One, aber sie sind auch wirklich daran interessiert, neue und innovative Indie-Spiele auf ihre Plattform zu bringen, damit Spiele ihr Potenzial als Kunst und Unterhaltung ausschöpfen können bilden.
Vor kurzem kündigte Microsoft an, die Anzahl der Einführungsmärkte für die Xbox One zu reduzieren, was offensichtlich bei möglichen Käufern für viel Frustration gesorgt hat. Jetzt möchte Redmond mit der Einführung des Self-Publishing-Programms ID@Xbox etwas Zuspruch von der Entwickler-Community bekommen.
Das haben wir vor kurzem gesehen Microsoft hat den ehemaligen Steam-Chef Jason Holtman eingestellt um die Spiel- und Unterhaltungsstrategie unter Windows zu verbessern. Ebenfalls, Redmond wird den PC-Marktplatz Xbox.com schließen bereits am 22. August dieses Jahres. Mit der Einführung der ID@Xbox zeigt Microsoft nun, dass es seinen Ansatz in Richtung Gaming ändert. Aber wird das ausreichen, um langjährige PlayStation-Benutzer zu locken und das Interesse der PC-Spieler aufrechtzuerhalten?