Das ursprüngliche Verkaufsziel der Xbox One wurde auf 200 Millionen Einheiten festgelegt

xbox eins

Die Xbox One-Konsole, die wir heute haben, ist eine völlig andere Version als die, die 2013 ausgeliefert werden sollte. Don Mattrick, der Schöpfer von Kinect, hatte die Messlatte für den Verkauf von Xbox One-Konsolen mit 200 Millionen Einheiten lächerlich hoch gelegt. Er erklärte auch, dass Xbox One-Spiele ohne eine stabile Internetverbindung nicht zugänglich wären, und erklärte berüchtigt, dass diejenigen, die keine haben, in Betracht ziehen sollten, bei der zu bleiben Xbox 360 stattdessen.

Der tatsächliche Gesamtumsatz von Xbox One-Konsolen liegt seit 2013 bei rund 20 Millionen und Phil Spencer, der nach Don Mattrick übernahm, sagte in einem Interview mit Stevivior:

„Das Ziel des Teams war es herauszufinden, wie wir 200 Millionen Spielkonsolen verkaufen können“, erklärte Spencer. „Wir haben noch nie gesehen, dass eine Konsole so viele Einheiten verkauft hat. Die größte Einzelkonsole, die PS2, spielte 120 Millionen oder so ähnlich.“

Auch wenn das steile Verkaufsziel jetzt lächerlich erscheinen mag, aber damals im Jahr 2014 war es durchaus vernünftig. Mit den Back-to-Back-Veröffentlichungen von PlayStation 2 und der ursprünglichen Xbox auf dem Markt erreichte Sonys Konsole ein beeindruckendes Ziel von 150 Millionen Verkäufen, während die Xbox One 24 Millionen Einheiten verkaufte. Nachdem die nächste Konsolengeneration auf den Markt kam, war die Konkurrenz viel enger und beide Konsolen erzielte jeweils rund 80 Millionen Stück, ein enormer Schub für Microsoft und ein überraschender Rückgang für Sony.

Spencer enthüllte weiter, dass Microsoft sich in der Planungsphase der Konsole stark darauf konzentrierte, das System in eine Allround-Entertainment-Box sowie einen Spielautomaten zu verwandeln. Dienstleistungen wie Netflix und Hulu Schwierigkeiten hatten, sich auf dem Markt zu behaupten, und Microsoft wollte diese neu gefundenen Fernsehdienste in seine Strategie aufnehmen. Die Nutzung des Systems als Videoplayer ist ebenso häufig wie die Nutzung als Spielekonsole, wurde aber letztendlich zum Grund für den lauen Empfang bei den Spielern. Spencer fügte hinzu:

„Wir müssen zuerst mit den Spielern erfolgreich sein, bevor wir die Erlaubnis bekommen, etwas anderes zu tun.“

„Der Ansatz des Teams bestand darin, dass die Leute zu OTT-Videodiensten [over-the-top, wie Netflix und Stan] wechseln und das Fernsehen immer mehr wird gestört – und wenn wir eine Konsole bauen könnten, die im Mittelpunkt dieses Übergangs stehen könnte und wirklich nicht nur Leute einbezieht, die Videospiele spielen, aber auch Menschen mit den sich ändernden Gewohnheiten im Fernsehen, man nimmt wirklich den Konsolenmarkt und den Spielemarkt und baut ihn potenziell aus.“ er bemerkte.

Xbox One hat sich nicht wirklich von dem Schaden erholt, was Microsoft dazu bewogen hat, seine Strategie neu zu analysieren.

„Als wir nach zweieinhalb Jahren eintraten und anfingen, das Xbox-Programm zu betreiben, konzentrierte ich mich darauf, nicht zu versuchen, etwas anderes als eine Spielkonsole zu werden“, erklärte Spencer. „Sie verdienen erst dann das Recht, in anderen Nutzungskategorien für die Konsole relevant zu sein, wenn Sie sich das Spielrecht verdient haben. Lassen Sie uns also sicherstellen, dass wir das liefern.“

Die kommende Veröffentlichung von Microsoft ist die Xbox One S, ein 4K-HDR-fähiger Blu-Ray-Player, der dem Konkurrenten PlayStation 4 fehlt. Es zeigt, dass Microsoft immer noch Hoffnungen auf eine erfolgreiche Xbox als Medienkonsole hat.

Aber auf der positiven Seite sind die gestörten Verkaufszahlen der Xbox One (hauptsächlich verursacht durch die Prügel von Sonys Playstation 4) hat Microsoft dazu motiviert, intelligentere, innovativere Ideen zu entwickeln, um ihre Zahlen zu verschleiern, darunter Initiativen wie Xbox One überall spielen die es Spielern ermöglicht, Microsoft-Spiele zu besitzen, indem sie entweder einen PC oder eine Xbox One kaufen.

Zwei Jahre nach dem Start der Xbox One-Konsole ist es schon einige Zeit her, dass Microsoft die Verkaufszahlen für Xbox One, die jetzt ein neues Element in ihren Finanzberichten enthält, das den Fokus auf ihre Spieleeinnahmen lenkt, getroffen von 400 Millionen Geräte Windows 10-Ökosystem und nicht nur die 20 Millionen Xbox One-Konsolen.

Wenn man das Gesamtbild betrachtet, wird die Xbox One kaum 50 Millionen Verkäufe erreichen, geschweige denn 200 Millionen Einheiten. Microsoft ist jedoch weiterhin motiviert und wir freuen uns auf Veröffentlichung von Xbox Scorpioio nächstes Jahr, das volles 4K-Gaming bieten wird.

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