Microsoft kündigt plattformübergreifende Unterstützung für Xbox One-Spiele an

Netzwerkübergreifende Unterstützung für Xbox

Chris Charla, Direktor des ID@Xbox-Programms, hat heute den Start von Microsoft angekündigt Schließt die Lücke zwischen Konsolen- und PC-Spielern. Viel zu lange saßen Gamer in geschlossenen Communities mit wenig bis gar keiner Kooperation zwischen den Plattformen fest. Und während die plattformübergreifende Unterstützung zwischen Xbox One und Windows mit Xbox Live ein Schritt in die richtige Richtung ist, Microsoft geht noch einen Schritt weiter und ermöglicht es Entwicklern, plattformübergreifende Unterstützung für zukünftige Spiele anzubieten, auch.

Microsoft will dem plattformspezifischen Spielen ein Ende setzen

Microsoft hat im Grunde eine offene Einladung an alle Spieleentwickler und konkurrierenden Unternehmen gesendet, zusammenzuarbeiten und die Welt der Spiele (die eine Multi-Milliarden-Dollar-Industrie ist) zu vereinen Teilnahme an ihrer Initiative, eine „plattformlose“ Umgebung zu schaffen, in der Gamer unabhängig davon, auf welchem ​​Gerät sie spielen (natürlich mit Ausnahme von Mobilgeräten), das tun können, was sie am besten können. Obwohl dies eine bewundernswerte Anstrengung von Microsoft ist, müssen bestimmte Dinge passieren, damit dies erfolgreich ist.

Entwickler müssen die plattformübergreifenden Fähigkeiten nutzen, die Microsoft ihnen zur Verfügung gestellt hat, und konkurrierende Gaming-Netzwerke müssen unterstützend sein (Sony, wir schauen auf Sie!). Wir wurden auch darüber informiert, dass das erste Spiel, das diese plattformübergreifenden Fähigkeiten nutzt, ist Raketenliga. Viele werden diesen Titel wiedererkennen, da er mit seiner interessanten Mischung aus eSports und Racing das Playstation-Netzwerk im Sturm eroberte.

Neben dem plattformübergreifenden Spielen kündigte Microsoft auch an, dass Xbox Live MonoGame unterstützen wird, eine Open-Source-Alternative zu ihrem proprietären Programmier-Framework XNA. (Ein Tool, das auch überfällig ist, wenn man bedenkt, dass Xbox Live keine native Unterstützung dafür bietet.)

Online-Multiplayer-Plattformen werden von Jahr zu Jahr beliebter und wir denken, dass dieser Schritt längst überfällig ist, etwas, wonach sowohl Spieler als auch Entwickler gefragt haben. Wird das den Konsolenkrieg beenden? Oder ist dies das Ende des PC-Meisterrennens? Ich glaube nicht, aber zumindest kann plattformübergreifendes Spielen uns die Debatte in der Arena (wo sie sein sollte) beilegen lassen.

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