Microsoft Teams behebt die RAM-/CPU-/GPU-Auslastung in zukünftigen Updates

  • Microsoft Teams hat im UserVoice-Forum eine Prioritätenliste für zukünftige Updates erstellt.
  • Die Entwickler ermutigen die Benutzer, spezifisches Feedback zu geben, um die Nachverfolgung zu erleichtern.
  • Einige Probleme wie die hohe RAM-/CPU-Auslastung scheinen ewig zu bestehen und es gibt keine endgültige Lösung.
  • Die Benutzer scheinen jedoch die Zusammenarbeit vorzuziehen, in der Hoffnung, dass sie sich nicht mehr an Zoom wenden müssen.
Microsoft-Teams beheben RAM-CPU-Auslastung

Mit über 100 Millionen gemeldeten Nutzern im Herbst 2020, Microsoft Teams ist derzeit eines der am häufigsten verwendeten Tools für die Zusammenarbeit. Und derjenige, der die meisten Computerressourcen verbraucht, sehr zur Unzufriedenheit der Benutzer.

Seit die Telearbeit vor etwa einem Jahr an Fahrt aufgenommen hat, mehr ähnliche Werkzeuge veröffentlicht wurden oder auf dem Markt sichtbarer geworden sind. Dennoch bleibt Teams an der Spitze der Präferenzen, wahrscheinlich angesichts der Integration mit den gesamten Microsoft-Programmen und -Apps.

Und seitdem hat die Plattform die Benutzererfahrung verbessert, um nicht nur zu treffen

Publikum fordert, sondern auch um die Zuverlässigkeit in Bezug auf Funktionalität und Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten.

Daher haben die Entwickler der Teams auf der UserVoice-Seite ihre obersten Prioritäten für zukünftige Verbesserungen bekannt gegeben.

Dies sind die Prioritäten von Microsoft Teams. Welches ist deins?

Laut Forum ist das Team oberste Prioritäten sind in der folgenden Reihenfolge aufgeführt:

  • Hohe Speicher-/RAM-Auslastung
  • Hohe CPU/GPU/Leistungsaufnahme
  • Zuverlässigkeitsprobleme: Absturz, hängend, Einfrieren
  • Langsamer App-Start
  • Probleme mit der Netzwerkzuverlässigkeit
  • Schlechte Leistung unter Windows
  • Schlechte Leistung unter MacOS

Die Entwickler sind anscheinend bereit, das Feedback und die Pain Points ihrer Kunden stärker zu berücksichtigen, um die dringendsten Fehler zu priorisieren.

Für jede dieser größeren Kategorien von Problemen ermutigen sie die Benutzer, sich dem speziellen Thema zuzuwenden und ihr Problem so detailliert wie möglich zu spezifizieren.

Klare Details zu den Nutzungsumgebungen, der Hardware und dergleichen des Kunden helfen den Entwicklern, sich gezielter auf die Bereitstellung von Ergebnissen zu konzentrieren.

Folglich sollten Benutzer Antworten darauf erhalten, warum Microsoft Teams ein Ressourcenfresser ist, warum Anrufe nicht verbunden oder synchronisiert werden können und so weiter.

Das Versäumnis, diese Schwachstellen zu lösen, wird höchstwahrscheinlich zu einer Migration zur Konkurrenz führen – Zoom ist die bevorzugte alternative Kollaborationsplattform mit vergleichbaren Fähigkeiten.

Tatsächlich sind die täglichen Benutzer von Zoom zahlreicher als die derzeit von Teams gemeldeten Zahlen. Obwohl – wie das Forum zeigt – viele Leute die Lösung von Microsoft weiter nutzen wollen.

Teams verbrauchen so viel lokale Macht – wir verwenden stattdessen Zoom, was schade erscheint!

An dieser Stelle versäumt Microsoft, auch zu erwähnen, wie dieses Feedback einen Unterschied machen wird, da die Verbesserungsarbeiten schon lange andauern und dieselben Fehler wieder auftauchen.

Oder, wie ein Benutzer erwähnte:

Ziemlich cool das a oberste Priorität geht seit 4 jahren.

Ebenso ist nicht klar, wann Benutzer konsistente Fixes für all diese Probleme erwarten sollten.

Andere wichtige Aspekte, die Benutzer mit Microsoft Teams gemeldet haben und die das WindowsReport-Team speziell angesprochen hat, sind:

  • Kamera funktioniert nicht
  • Audioprobleme (Echo)
  • Datei gesperrt/ Datei kann nicht heruntergeladen werden/ fehlende Dateien
  • Fehlende Kontakte
  • Anmeldefehler

Das offizieller Fahrplan ist die einzige Quelle für Produktentwicklungsupdates, obwohl sie sich eher auf Produktergänzungen als auf verwandte Probleme konzentriert.

Haben Sie Ihr Problem mit Teams bereits in einem bestimmten Forum aufgeführt? Sagen Sie uns, wo und ob es ein positives Ergebnis hatte.

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