Gears of War 4 ist ein beeindruckendes Spiel das wird dich stundenlang süchtig machen. Wenn Sie es kaum erwarten können, Alien-Blut zu vergießen, schnappen Sie sich einfach eine der neuen Waffen und fangen Sie an, diese Monster zu jagen.
Sie sollten immer wachsam bleiben, denn diese bösen Außerirdischen werden Sie angreifen, sobald sie Sie sehen. Je nach Modus, in dem Sie spielen, reicht ein einziger Treffer aus, um schweren Schaden zu verursachen und Ihrem Charakter zu helfen, den Eimer zu treten.
Apropos Schaden, Tausende von Spielern beschweren sich, dass der Kernschaden zu stark ist. Einige Spieler denken tatsächlich, dass sich Core anfühlt wie Ruf der Pflicht im Hardcore-Modus, der Gears of War 4 tatsächlich in ein langweiliges Spiel verwandelt.
Andere Spieler glauben, dass The Coalition den Kernschaden im sozialen und im Koop-Bereich behalten sollte, um die Spieler in das Spiel einzuführen, und einfach einen Ranglistenmodus für den Wettbewerbsschaden beibehalten. Auf diese Weise, Kriegszahnräder 4 würde sich viel gerechter anfühlen.
Genau. Der Schaden ist wirklich zu stark. Ich habe während der Beta darauf hingewiesen und die Leute haben mich angesprungen. Das Problem, denke ich, ist die aktive meistens. Es erhöht eine bereits hohe Schadensrate auf einen Punkt, an dem es keinen Sinn macht. Wenn Sie Wirkstoffe entfernen würden, wäre es erträglich. Die Tatsache, dass Sie jederzeit ohne Strafe voraktivieren können […], ist noch schlimmer.
Ich habe ein bisschen „kompetitiv“ gespielt und ehrlich gesagt sind diese Modi nicht meine Favoriten (da sie die Ausführung in der UE ruiniert haben, möchte ich nicht daran teilnehmen it), also spiele ich nicht viel, aber ich habe den Schadensunterschied gesehen und stimme zu, dass das Spiel von Anfang an festgelegt werden sollte gehen.
Wie steht ihr zu den Schadensskalen in Gears of War 4? Haben Sie Core-Schaden zu einem bestimmten Zeitpunkt als großen Nachteil empfunden?
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