Microsoft Edge ist jetzt dank unabhängigem Rendering schneller

microsoft edhe Unabhängiges Rendering

Das unabhängige Rendering-System stammt aus Internet Explorer 11 und bietet eine flüssiges Surferlebnis. Unabhängiges Rendering ermöglicht es dem Browser, die Grafikverarbeitung auf einen zusätzlichen CPU-Thread auszulagern und sie mit minimalen Auswirkungen auf den UI-Thread zu rendern. Auf diese Weise wird die Leistung verbessert, was zu besseren Interaktionen, reibungslosem Scrollen und flüssige Animationen.

Auf dem Windows-Blog finden Sie alle notwendigen Informationen darüber, was verbessert wird und was Entwickler tun können, um die Optimierungen schneller und einfacher umzusetzen.

Zu den unabhängigen Rendering-Verbesserungen gehören die folgenden:

  • Inhaltsverarbeitung
  • Iterative Operationen mit knappem Rahmenbudget (Spiele, skriptgesteuerte Animationen, Datenvisualisierungen)
  • Scrollen, während der Haupt-Thread das Skript verarbeitet
  • Schnellere Seitenladezeiten auf den Websites, die Sie täglich verwenden
  • Anwendungen können mehr pro Frame tun; skriptgesteuerte Animationen profitieren von unabhängigem Rendering
  • Schnellere Vektorgrafiken mit unabhängig gerenderten Elemente (EdgeHTML 16 wird unabhängige Rendering-Unterstützung für Clip-Pfad, Farbverläufe, Marker, Masken und Muster enthalten
  • Schnellere 2D-Grafiken unabhängig gerendert Elemente

Zu den weiteren Verbesserungen gehört die Tatsache, dass die Bemühungen des Unternehmens, Apps und Websites besser und schneller zu machen, auch in Benchmarks einfließen. Das Team unterstreicht seine Begeisterung darüber, dass die Webinhalte in EdgeHTML 16 auf einer Vielzahl von Hardware schneller werden.

Falls Sie an einem umfassenderen Blick auf alle Detailverbesserungen interessiert sind, sollten Sie sich ansehen der Windows-Blog. Die Blog-Ankündigung bietet einen detaillierten Einblick in den Code hinter der gesamten Rendering-Technologie, der für Webentwickler äußerst nützlich ist.

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