Das lang erwartete Kriegszahnräder 4 Spiel ist da. Das Feedback zu diesem Teil der Gears of War-Franchise ist überwältigend positiv, da die Spieler das gesamte Kampagnendesign und die beeindruckende Grafik und Mechanik des Spiels zu schätzen wissen. Spieler sagen, dass The Coalition es geschafft hat, den Spannungsfaktor von Gears of War 1 zurückzubringen, während die großen CoD-ähnlichen, explosionsgefüllten Versatzstücke von Gears of War 2 und 3 beibehalten wurden. Mit anderen Worten, Kriegszahnräder 4 ist die beste Version des Franchise.
Spieler beschweren sich jedoch auch darüber, dass bestimmte Kernfunktionen fehlen, während andere überhaupt nicht hätten integriert werden sollen. Die in diesem Artikel aufgeführten Spielerwünsche sind als konstruktive Kritik zu verstehen. Da ist auch ein spezieller Forenthread auf der offiziellen Website von Gears of War 4, wo Windows 10 und Xbox One-Spieler können ihre Empfehlungen, Wünsche oder Vorschläge auflisten, in der Hoffnung, dass die Entwickler diese Ideen berücksichtigen.
Gears of War 4 angeforderte Funktionen
Freischalten von Charakteren über den Level-Fortschritt
Viele Spieler haben das Gefühl, dass die Koalition sie zwingt, so viel Geld wie möglich für dieses Spiel auszugeben. Die Spieler sind frustriert, weil sie die Charaktere, die sie mögen, nicht freischalten können, indem sie nur gut spielen und aufsteigen. Das Belohnungssystem für das Spielen des Spiels sollte die Fangemeinde halten und wachsen lassen, aber nach Feedback, Die Koalition erzeugt tatsächlich den gegenteiligen Effekt.
Ich habe wirklich Mühe, die Logik hier zu verstehen. Sie haben einen Season Pass erstellt, der doppelt so teuer ist wie der für Gears 3 (siehe meinen anderen Thread zu den Wertvergleich), sondern führte auch ein Mikrotransaktions-Lead-Progression-System für Charaktere ein und Häute. Wie viel Geld wollen sie aus uns herauspressen?
Rollende Lobbys
Viele Spieler möchten Execution oder TDM spielen und haben die Möglichkeit, sich nach einer Niederlage im selben Team einzulösen oder mit einem soliden Match-Up hin und her zu gehen. Da die Ladezeiten für Karten ziemlich langsam sind, sehen viele Spieler keinen Sinn darin, in die Lobby zurückzukehren.
Weitere Informationen zur Lobby vor dem Spiel
Spieler können das nicht sehen Statistiken der Leute, mit denen sie spielen, noch die Haut, die sie für das Spiel ausgerüstet haben. Diese Informationen sind nützlich für Spieler, um zu sehen, mit wem sie spielen und welche Statistiken diese Spieler haben. GOW 4-Fans sind noch enttäuschter, da andere Titel wie Halo 3 diese Funktion unterstützen.
Implementieren Sie tägliche/wöchentliche Beutezüge, die Ausrüstungspakete oder Massengutschriften vergeben
Auch hier haben die Spieler das Gefühl, dass ihre Bemühungen nicht geschätzt werden, und es sollten tägliche oder wöchentliche Kopfgelder eingeführt werden, um das unfaire Kreditsystem auszugleichen. Spieler vorschlagen eine Reihe von Zielen sollte verwendet werden, um die Leistung zu messen, z.
Im aktuellen Zustand des Spiels ist das Kreditsystem für ein Spiel, das nicht kostenlos spielbar ist, einfach inakzeptabel. Mein Vorschlag ist, entweder tägliche oder wöchentliche Kopfgeldkarten zu implementieren, die wir in Form eines Ausrüstungspakets erhalten, das Sie jedem einmal wöchentlich geben. […] Dies würde die Vielfalt in den Playlists fördern und die eklatante Dürre von Credits ansprechen […] Mein Vorschlag von Kopfgeldern wird Helfen Sie mit, diese Dürre für Menschen zu lindern, denen das Geld fehlt, und ich versichere Ihnen, dass Sie immer noch treue Kunden haben werden, die Ausrüstung kaufen packt.
KI-Verhalten sollte im Horde-Modus geändert werden
Viele Spieler beschweren sich, dass sie keine Zeit haben, um zu reagieren, wenn die KI auftaucht. Sie schlagen vor, dass die Koalition das Verhalten der KI ändern sollte, um ihnen die Möglichkeit zu geben, zu reagieren und Abwehrmaßnahmen zu ergreifen, wenn sie angegriffen werden. In Gears of War 3 hatten Spieler genug Zeit, um zu reagieren, selbst wenn der Bagger neben ihnen auftauchte. Es ist erwähnenswert, dass dieser Vorschlag von erfahrenen Spielern stammt, nicht von Neulingen.
Dropshot muss zumindest im Horde-Modus leicht verändert werden. Da die KI es ziemlich gut auslöst und sich so schnell bewegt, gibt es oft Zeiten, in denen Sie kaum Zeit haben, überhaupt zu reagieren, zumal dies nicht der Fall ist wirklich ein bemerkenswertes Geräusch haben, wenn er abgefeuert oder unterwegs ist und wenn er von Feinden gehalten wird, ist es EXTREM schwer auf einen Blick zu beurteilen, ob er einen Dropshot hält oder Buzzkill.
Wingman-Modus sollte wiederbelebt werden
Wingman war ein sehr beliebter Modus in Gears of War 2, weil es eigentlich der ultimative Strategiespielmodus war. Der Wingman-Modus machte Spaß und belohnte die Spieler mit mehr Erfahrung als andere Modi. Ein Spieler beschreibt diesen Spielmodus perfekt: „Es war ein technischer und unversöhnlicher Spielmodus, der dich dazu brachte, aus Situationen Kapital zu schlagen. Wenn man diese Dynamik erst einmal in den Griff bekommen hat, hat es sich sehr gelohnt.“
Einige Spieler sind enttäuscht, dass Warzone wiederbelebt wurde, während Wingman nicht zurückgebracht wurde. Wenn dir der Wingman-Modus am Herzen liegt, kannst du ihn dafür positiv bewerten GOW 4-Forenthread.
Der Tod eines Menschen sollte nicht gestohlen werden
Viele Spieler fordern, dass, wenn der Feind am Boden liegt, eine Verzögerung von 2 bis 5 Sekunden für das Aufschwämmen der Teamkugel erfolgen sollte, damit der Kill nicht gestohlen wird. Eine solche Funktion wäre nur für das eigene Ego nützlich, denn Kriegszahnräder 4 ist ein Teamspiel und das Wichtigste ist, deine Feinde zu töten. Welches Teammitglied sie tötet, ist eigentlich zweitrangig. Das Spiel zu gewinnen ist das Wichtigste.
Apropos Teammitglieder: Eine weitere häufige Anfrage schlägt vor, dass auch Informationen darüber verfügbar sein sollten, welche Waffen die Teammitglieder tragen.
Die oben aufgeführten Anfragen sind die häufigsten Vorschläge von Spielern. Die gute Nachricht ist, dass Die Koalition hört auf Ihre Meinung und die Kredit- und Ausrüstungssysteme wurden bereits geändert. Genauer gesagt wurden die Kosten für Elite-Pack-Credits von 4000 auf 3500 gesenkt und die Bonus-Credits für den Spielabschluss im Versus Multiplayer wurden jetzt erhöht.
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