![DirectX 9-Speicherfehler beheben](/f/910f5ffd913307192b6489fdc379ee51.jpg)
Das Problem bei der Speicherzuordnung ist seit den Tagen von Windows 8 ein dauerhaftes Geschenk und zeigt, wie wichtig es sich auf die Art und Weise hatte, wie Windows den Spielen Speicher zuweist.
Vor Windows 8 wurde den Spielen je nach Verfügbarkeit und Anforderungen der Speicher frei zugewiesen. Das änderte sich, als die Leute auf Windows 8, 8.1 und kürzlich auf Windows 10 aktualisierten.
Die Änderung bedeutete insbesondere, dass das System unabhängig von anderen Kriterien nur maximal 4 GB VRAM zuordnen würde. Vor diesem Festbetrag gesperrt sein hat vielen Spielern Probleme bereitet.
Fall Creators Update zur Rettung
Nach sehr langer Wartezeit scheint Microsoft diese Änderung mit der Implementierung des Herbst-Creators-Update.
Das Problem lag am Stamm der Direct3D-API, wurde aber jetzt behoben, sodass der verfügbare Speicher genauer gelesen werden kann.
Leider sieht es nicht so aus, als würden ähnliche Fixes für Windows 8.1 zur Verfügung gestellt. Daher ist die beste Vorgehensweise für diejenigen, die dieses Problem lösen möchten, ein Upgrade auf Windows 10.
Es ist ein großes Geschäft
Für jemanden, der nicht mehr als 4 GB VRAM hat, kann dieses Problem unwichtig erscheinen. Maschinen mit mehr als 4 GB VRAM gelten im Allgemeinen als Oberklasse und die meisten Verbraucher haben solche Probleme nicht.
Aufgrund der Art und Weise, wie Maschinen mit 4 GB oder weniger eine Kombination aus RAM und VRAM verwenden, betrifft dieses Problem jedoch auch diese Benutzer.
Insgesamt sollte jeder Windows 10-Spieler darauf achten Update auf das neue Fall Creators Update und erhalten Sie diesen sehr wichtigen Vorteil.
Das Problem ist älter als die meisten denken
Obwohl das Problem zu Beginn der Windows 8-Ära entstanden ist, scheint es das Ergebnis der Entwickler zu sein, die versucht haben, das bereits vorhandene Problem in Windows 7 zu beheben.
Hier ist, was der Senior Software Engineer für Direct3D, Jesse Natalie, über die Situation seit Windows 7 zu sagen hatte:
“Diese API war unter Windows 7 verfügbar, verhielt sich jedoch angesichts von GPUs mit mehr als 4 GB VRAM nicht vernünftig. Während des Windows 8-Zeitrahmens haben wir festgestellt, dass der Trend beim Speicher zu einem Überlauf von mehreren 32-Bit-Werten führen würde über die gesamte Grafik-API-Oberfläche, daher gab es eine konzertierte Anstrengung, um zu desinfizieren und zu klemmen, anstatt zuzulassen Überlauf. Die Klemme für D3D9 wurde einfach zu früh angewendet, was zu Zuordnungsfehlern anstelle von nur geklemmten Berichten führte.”
Es hat sicherlich eine Weile gedauert, aber es scheint definitiv, dass Microsoft es geschafft hat, dieses Problem zu beenden. Windows 10 hat sich als echter Wendepunkt für das Spielen mit Windows im Allgemeinen erwiesen, wobei Microsoft ein großes Interesse daran hat, eine großartige Plattform für Spieler bereitzustellen.
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