- CPU, RAM og netværksbegrænser med hot tab killer
- Integreret med Twitch, Discord, Instagram, Twitter og Messengers direkte
- Indbygget lydkontrol og brugerdefineret musik
- Tilpassede farvetemaer af Razer Chroma og tving mørke sider
- Gratis VPN og annonceblokering
- Download Opera GX
Michael Ancel, direktør for Beyond Good and Evil, lukkede for nylig alle rygter, der antydede den mulige afslutning af Beyond Good and Evil 2, før den overhovedet så dagens lys. Han tilføjede yderligere, at Beyond Good & Evil 2 er “En meget seriøs udvikling for Ubisoft“.
Ancel bekræftede, at spillet ville være massivt i omfang og endda tage på interstellære juggernauts som Star Citizen.
"Vi kigger på spil som Star Citizen og ser, at de har disse store planetesystemer og tænker," Vi har samme problemer, men vi er mere avancerede på denne side, [hvorimod] de gør noget pænt på denne side, ”” Ancel sagde.
Spillet Beyond Good and Evil 2 blev først annonceret i 2008 og forsvandt indtil lige sidste måned, da Michael Ancel delte nogle billeder af Beyond Good and Evil 2 på hans Instagram for at give let beroligelse til lidenskabelige spillere, der venter på det frigøre. Ancel forklarede, at ideen var at dele konceptkunst, også forsikre, at dens udvikling aldrig stoppede og har været i gang siden frigivelsen af Rayman Legends.
Ancel lagde også stor vægt på integrationen af interplanetariske rejser i Beyond Good and Evil 2 og sagde at:
"Selv på Beyond Good and Evil 1 skulle det have rumrejser og alle disse ting, men vi var begrænsede," siger Ancel. ”Den store ting, der er rigtig sej, er, at konsollerne nu er så stærke [...] Mængden af hukommelse CPU'en har, du kan gøre disse ting nu. Det er ikke 'Åh, vi vil aldrig gøre det.' Det fungerer. "
”Jeg har arbejdet med [Beyond Good and Evil 2] i lang tid med de teknologier, der giver dig mulighed for at skabe disse slags spil - værktøjer til at tegne de store planeter og lignende. Vi er sikre på kvaliteten, og at vi kan opnå den slags spil. ”
Han afslørede faktisk ingen oplysninger om dets officielle frigivelse, noget vi ikke forventer at ske snart.
En anden grund til Ubisoft's udviklingsteam, bevæbnet med kraften i moderne CPU og GPU tech, er alt for dedikeret til at perfektionere dette specifikke spil er fordi efterfølgeren er alt, hvad devs ikke var i stand til at opnå i det første spil, ideer der er blevet holdt i live for nogle tid.
Sammen med den længe ventede Beyond Good and Evil 2 styrer Ancel også udviklingen af Wild, det overlevende spil i den åbne verden, hvor du kan besidde ørne og ride bjørne.