Det kunne være en game changer for mindre spilstudier.
Xbox og Inworld AI vil frigive generative AI-værktøjer til spiludvikling annoncerede Inworld AI i en pressemeddelelse. De to virksomheder vil arbejde sammen om at udvikle AI-værktøjer, der er gode nok til at komme med kompleks spiludvikling, fra spildesign til narrativ berigelse og karakterskabelse.
Partnerskabet vil vare i flere år, og de to virksomheder vil udvikle en Copilot, som kan hjælpe spilstudier med at udvikle spil meget hurtigere end nogensinde.
Sammen sigter vi efter at levere et tilgængeligt, ansvarligt designet multi-platform AI-værktøjssæt til at hjælpe og styrke skabere i dialog, historie og quest-design. Som med alle skaberværktøjer på Xbox, er vores mål at levere avanceret kunstig intelligens til spiludviklere af enhver størrelse, hvor som helst i verden og på enhver platform, hvor spillere ønsker at spille. Vi vil gerne hjælpe med at gøre det lettere for udviklere at realisere deres visioner, prøve nye ting, flytte grænserne for spil i dag og eksperimentere for at forbedre gameplay, spillerforbindelse og meget mere.
Xbox
Inworld er allerede et firma, der udvikler AI-værktøjer til spilskabelse, og dets partnerskab med Xbox vil gøre brug af Microsofts cloud-baserede AI-løsninger såsom Azure OpenAI Services og Xbox's ekspertise inden for spil for at udvikle Copilot.
Hvad ville en Copilot til spiludvikling være i stand til?
Vi ved alle efterhånden, hvordan Copilot fungerer. I Windows 11, Copilot er praktisk talt en assistent, der vil tage dine input til at gøre oplevelsen på operativsystemet mere behagelig.
I Microsoft 365, vil Copilot håndtere alle mulige forskellige data, for at komme med løsninger på brugernes ønsker. Men hvad ville en Copilot til spiludvikling være i stand til?
I deres meddelelse siger Inworld, at denne Copilot ville være et komplekst AI-værktøj, der er i stand til:
- At hjælpe og give spildesignere mulighed for at udforske mere kreative ideer, omdanne prompter til detaljerede scripts, dialogtræer, quests og mere.
De to virksomheder vil også arbejde på en AI-karakter runtime-motor. Ifølge meddelelsen vil den være i stand til:
- Integration i spilklienten, hvilket muliggør helt nye fortællinger med dynamisk genererede historier, quests og dialog, som spillerne kan opleve.
Den lukkede beta for spiludviklingen Copilot er allerede i gang, og virksomheden vil dele flere detaljer om det den 17. november ved G-Star Korea-begivenheden.
Hvad er dine tanker om dette?