Udviklere skal have en Premium Teams-licens for at bruge Microsoft Mesh.
- Udviklere kan oprette Mesh-rum i Unity ved hjælp af værktøjerne fra Mesh-værktøjssættet.
- Når det er bygget, kan Mesh-rummet uploades til Mesh-portalen og derefter downloades og bruges af andre Mesh-brugere.
- Microsoft Mesh for Teams forventes at få en offentlig forhåndsvisning i denne måned.
Microsoft Mesh til teams kommer til offentlig forhåndsvisning engang i denne måned, og Teams-brugere vil være i stand til at transportere sig selv i virtuelle rum, hvor de kan opleve en fordybende version af de almindelige Teams-møder.
Men nu, forud for den offentlige forhåndsvisning, har Microsoft udgivet et gratis Mesh-værktøjssæt, der giver udviklere alle værktøjerne til at skabe deres egne fordybende Mesh-rum.
Da Mesh for Teams blev annonceret tidligere i år, sagde Microsoft også, at både organisationer og udviklere vil være i stand til at bygge deres egne rum. På denne måde kan hele oplevelsen repræsentere organisationen fuldt ud. Plus, det virtuelle rum ville være meget tilpasseligt.
Og nu ser det ud til, at Microsoft holdt sit løfte, da det udgav et gratis Mesh-værktøjssæt, som udviklere kan bruge til at komme i gang.
Udviklere kan downloade Microsoft Mesh Toolkit gratis. Men Microsoft siger, at udviklere har brug for en Teams Premium-licens for at bruge Microsoft Mesh.
Mesh-værktøjssættet inkluderer:
- Mesh grafiske værktøjer, en samling af scripts, shaders, aktiver og eksempler skabt for at hjælpe med at forbedre den visuelle troskab i Mesh-verdener, mens du holder dig inden for præstationsbudgetterne.
- Mesh fysik, bruges til at skabe aktiverende og engagerende dynamisk indhold.
- Mesh interagerbar, der giver deltagerne mulighed for at gribe, holde, kaste, vælge, forankre, tøjre og spawne
- Mesh kontrollerbare, hvilket gør det muligt for begivenhedsværter at kontrollere og synkronisere video- og tidslinjeafspilning på tværs af flere rum i en stor begivenhed.
- Mesh web-skifer, hvilket gør det muligt for designere at tilføje et panel, der viser en given webside.
- Mesh visuel scripting, som lader dig tilføje interaktivitet og dynamisk runtime-adfærd til dine Mesh-miljøer uden at skrive kode.
- Mesh cloud scripting, som lader dig oprette forbindelse til backend-data i realtid og kalde .NET API'er via cloud-hostede serverscripts.
- Mesh afspilningstilstand, som lader dig trykke på Afspil i et Mesh-indholdsprojekt for at få vist, hvordan dit indhold vil se ud, når du kører i Mesh for flere brugere.
- Mesh-uploader, bruges til at bygge Mesh-kompatible aktivbundter fra dit Unity-indhold og uploade dem til din Mesh World.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): rapporterer automatisk indholdsoptimeringsproblemer og muligheder, før indhold uploades til Mesh-kataloget.
Udviklere vil være i stand til at bygge fordybende rum i Unity og derefter uploade dem til Mesh-portalen.