- Hvis du en PCgrafikhardware med DX12 Ultimate-logoet eller et Xbox Serie X, din hardware vil støtte hele den næste generation grafikhardwarefunktioner, inklusive DirectXRaytracing, Variabel hastighed Skygge, Mesh Shadersog Sampler Feedback.
- Microsoft meddelte også, at dens PIX grafikoptimering værktøj og open sourceHLSL kompilator vil levere spiludviklere med evnen til at få den maksimale ydeevne ud af hele DX12 Ultimate hardware-økosystemet.
- Hvis du vil læse om DirectX, skal du indtaste vores DirectX hvælving hvor du vil lære alt om dette.
- Åbn din digitale tech-avis på side Nyheder Hub.
DirectX 12 Ultimate er her, og det er det kulminationen af den bedste grafikteknologi til PC og Xbox Series X.
Og hvis du er en pc-grafikhardware med DX12 Ultimate-logoet eller en Xbox Series X, kan du være sikker på, at din hardware garanteres at understøtter alle næste generations grafikhardwarefunktioner, herunder DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Feedback.
DirectX 12 Ultimate leveres med vigtige nye funktioner
Bortset fra forbedrede funktioner til DirectX Raytracing og Variable Rate Shading tilføjede Microsoft nye vigtige funktioner som f.eks Mesh Shaders og Sampler Feedback.
Microsoft meddelte også, at dets PIX-grafikoptimeringsværktøj og open source HLSL-kompilatoren vil levere spiludviklere med evnen til at få toppræstationen ud af hele DX12 Ultimate-økosystemet hardware.
Næste generations spil kører stadig på ældre hardware
DX12 Ultimate påvirker ikke spilkompatibilitet med eksisterende hardware, som ikke understøtter alle funktionerne i DX12 Ultimate. Med andre ord kører næste generations spil, der bruger DX12 Ultimate-funktioner, stadig på ikke-DX12 Ultimate-hardware.
DX12 Ultimate gør pc-økosystemet strengt bedre uden nogen negativ indvirkning på hardware, der ikke understøtter DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate vil forene grafikplatform til PX og Xbox
Ved at samle grafikplatformen på tværs af pc og Xbox Series X fungerer DX12 Ultimate som en kraftmultiplikator for hele spiløkosystemet. Microsoft forventer, at når Xbox Series X frigives, vil der allerede være mange millioner DX12 Ultimate PC-grafikkort i verden, hvilket sætter en hurtig anvendelse af de nye funktioner.
Og når Xbox Series X vil bringe en bølge af nye konsolspillere, vil pc ligeledes drage fordel af dette.
Hvad er nyt i DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR sporer lysstier med virkelige fysiske beregninger, hvilket er en langt mere præcis simulering end de heuristiske baserede beregninger, der tidligere blev brugt.
DXR 1.1 tilføjer tre store nye muligheder:
- GPU Work Creation tillader nu Raytracing.
- Streamingmotorer kan mere effektivt indlæse nye raytracing shaders efter behov, når afspilleren bevæger sig rundt i verden, og nye objekter bliver synlige.
- Inline strålesporing er en alternativ form for raytracing, der giver udviklere mulighed for at køre mere af raytracing-processen i modsætning til at håndtere arbejdsplanlægning helt til systemet (dynamisk skygge).
Mesh Shaders
Mesh shaders giver udviklere mulighed for at opbygge mere detaljerede og dynamiske verdener end nogensinde før.
Sampler Feedback
Sampler Feedback muliggør bedre visuel kvalitet, kortere indlæsningstid og mindre stammen ved at give detaljerede oplysninger, så udviklere kun kan indlæse teksturer, når det er nødvendigt.