DirectX 12 understøtter nu VRS for at øge GPU-ydelsen

Microsoft DirectX 12 VRS

Redmond-giganten har for nylig annonceret Variable Rate Shading-funktionen til DirectX 12. Denne nye funktion hjælper udviklere med at øge grafikkvaliteten, forbedre ydelsen og reducere systemkravene til spil.

VRS forbedrer ydeevnen, øger grafikkvaliteten og sænker systemkravene til spil.

Hvordan fungerer VRS?

En af siderne på billedet nedenfor er 14% hurtigere, når den gengives på den samme hardware takket være en ny grafikfunktion, der kun er tilgængelig på DirectX 12.

De, der ikke er opmærksomme på VRS (Variable Rate Shading), er udviklerne i stand til at drage fordel af denne kraftfulde og nyeste API, så de kan brug GPU'en effektivt.

Skyggehastigheden bestemmer faktisk farven på hver pixel på din skærm.

Spiludviklere er nu i stand til at prioritere skygge kvalitet for nogle specifikke dele af billederne, hvor det kræves mest. Prioriteringsprocessen giver os mulighed for at spare ressourcer.

Opløsningen, hvormed skygger i et billede kaldes, bestemmes grundlæggende af skyggehastigheden. Shaderens kvalitet vil være høj med en højere skyggefrekvens. Dog forbruges flere systemressourcer på denne måde.

I VRS anvendes forskellige skyggehastigheder på forskellige områder af et bestemt billede. Så det kan ganske enkelt reducere skyggehastigheden på områder, hvor den visuelle troskab ikke påvirkes forbedre pc'ens ydeevne og spar ressourcer.

Store navne er interesseret i VRS

De fleste af de store navne er nu interesserede i at få mest muligt ud af det under hensyntagen til de funktioner, der tilbydes af VRS-teknologien.

Nogle af disse navne er Legeplads spil, 343 industrier, Activision, massiv underholdning, episke spil og enhed.

Desuden på Game Developers Conference (GDC) 2019, der er planlagt denne uge, planlægger Microsoft at gennemføre sponsorerede sessioner på VRS.

Teknologigiganten vil uploade en få startet guide sammen med en prøve for udviklerne, hvis du ikke planlægger at deltage i konferencen.

Hvis du er interesseret i at finde ud af mere om variabel rente skygge i DirectX 12, kan du tjekke ud Microsofts officielle blog.

RELATEREDE VARER, DU SKAL KONTROLLERE:

  • Høj CPU-brug og lav GPU-brug generer dig? Prøv disse 10 rettelser
  • 5 bedste spilredigeringssoftware til download i 2019
  • 6 af de bedste spil til bærbare Windows 10-bærbare computere
Ikke nok hukommelsesfejl i DirectX 12: Hvordan fikser man det?

Ikke nok hukommelsesfejl i DirectX 12: Hvordan fikser man det?Directx 12Directx Fejl

Forøgelse af sidefilstørrelsen burde virkeDu kan løbe ind i DirectX 12-fejlen med ikke nok hukommelse, når du spiller spil på en Windows-pc.Dette sker normalt, når der ikke er tildelt tilstrækkelig...

Læs mere