Mass Effect: Andromeda er et spil, der udfordrer spillerne til at gå ud i rummet og udforske fjerne galakser for at finde et nyt hjem for menneskeheden. MEA har komplekse og udfordrende quests samt mange konfrontationer med fjendtlige fremmede kræfter. Hvis du formår at gennemføre din søgen i slutningen af dagen, får du tilladelse til at bygge forposter på forskellige planeter.
Masseffekt: Andromeda tilbyder en interessant gameplay og mange overraskelser undervejs, men på en eller anden måde er mange spillere ikke tilfredse med spillet. Faktisk har spillet en 4,2 bruger score på Metacritic. På den anden side er de fleste kritikere blevet positivt imponeret over spillet og som et resultat tilbudt positive anmeldelser.
Så hvad forårsager denne enorme forskel mellem den måde, hvorpå spillere og kritikere opfatter spillet?
Hvad spillere hader ved Mass Effect: Andromeda
Vi har gennemsøgt næsten 200 negative brugeranmeldelser på Metacritic for at isolere de elementer, der skubbede spillere til at give MEA så dårlige noter. Her er de tre synder, der fik spillere til at ikke lide spillet.
- Forskellige fejl, der begrænser spiloplevelsen
Absolut affald og spild af mine penge, meget dårligt spil. Fuld af fejl og fejl, kedeligt gameplay og forfærdelig historie og animationer. Dårligt optimeret, alt ved dette spil er en episk fiasko, hvordan kunne dette være sket?
Som vi allerede rapporterede, er Mass Effect: Andromeda faktisk påvirket af nogle tekniske problemer det kan undertiden alvorligt begrænse spiloplevelsen. Den gode nyhed er, at der allerede findes en række løsninger, der giver spillerne mulighed for hurtigt rette de mest almindelige fejl.
- Spillet er fuld af klichéer
Spillere foreslår, at MEA skulle have vist mere originale elementer. Nogle spillere gik endda så langt som at sige, at gameplayet er kulstofkopi af ME3.
[…] At skrive er latterligt. Historien blev sandsynligvis skrevet af et barn på 17 år. Tegn er kliche og dårlige klichéer ved det. Dette spil er ligeglad med etablerede historier.
- Mass Effect Andromeda er ikke længere ME
Spillere forventede, at spillet ville fremhæve en række traditionelle ME-elementer, såsom historien, og forholdet mellem karakterer og arter. Ved at fokusere for meget på det åbne verdensdesign har devs sløret kernens elementer i spillet.
ME1, ME2, ME3 handler om historie, karakterer, arter og forhold mellem de to sidstnævnte. ME Andromeda forsøger at være den samme, men det inkluderer også nye gameplaylag på grund af dets fokus på et forældet openworld-koncept. Resultatet: Det mislykkes ved både ME's kerneelementer (se ovenfor) og ved at være et godt openworld-spil.
Har du spillet Mass Effect: Andromeda? Brug kommentarsektionen nedenfor for at fortælle os mere om din oplevelse.
RELATEREDE HISTORIER, DU SKAL KONTROLLERE:
- Masseffekt: Andromeda Pathfinder hjelm mangler? Bare tag lidt tålmodighed
- Masseffekt: Andromeda-sprogstøtteproblemer udløser refusionskrav
- Sådan løses Mass Effect: Andromeda-problemer med sort skærm