Når du tænker på middelalderkampe, tænker du automatisk på tunge stykker rustning, tunge sværd og slowmotion-lignende action.
Det ser ud til, at MORDHAUs udviklere ikke deler denne vision. Ofte er spillets mekanik meget mærkelig, ifølge spillere. Karakterer klædt i tunge rustninger kan hoppe til en halv meter og give fatale slag til deres fjender.
Mange spillere kritiseret Triternion for at implementere sådan en underlig spilmekanik. Her er én bruger, der beskriver dette problem:
Meget irriteret over balletten og det cirkus, der sker i spillet! Karakter klædt i tung rustning hopper til en halv meter og angriber fra oven! Det gør den ikke! Det er FU*K*NG MIDDELALDERFægtning, det er IKKE en atletikkonkurrence! Gør venligst enten et hop eller angreb! Lav en forskel! […]Det, der sker nu, er FU*K*NG absurd! Spilleren tager en hellebard, tung rustning og hopper ihjel! Hvad er det for idioti?! Jeg vil ikke spille FU*K*NG ConterStrike!
Som du kan se, er karakterer, der bærer tunge rustninger, i stand til at opnå stor hastighed, hvilket ikke er, hvad der normalt skulle ske.
Nogle spillere sagde endda, at de fik indtryk af, at deres karakterer kunne dyrke gymnastik i fuld pladerustning. Vægten formåede ikke at hindre karakterbevægelser og hastighed.
Naturligvis betyder det ikke, at din karakter skal bevæge sig i slowmotion, at du bærer tung rustning. Mange spillere er dog enige om, at spilmekanikken bør ændres for bedre at vise, hvilken effekt tung rustning har på den person, der bærer det.
Over til dig nu:Hvad synes du om MORDHAUs mekanik generelt, og spillets kampmekanik i særdeleshed? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor.