- Chorus er et fantastisk udseende åben-verden rumkampspil med lyshastighedshandling
- Spil som de to hovedpersoner Nara og hendes sansende AI-stjernefighter, Forsa, og slå tilbage mod den kult, du engang tilhørte.
- Udforsk forbløffende miljøer, og tag på sideopgaver for at lære mere om universet.
Kor er et helt nyt rumeventyr i åben verden af Deep Silver Fishlabs, hvor du spiller som Nara og hendes sansende starfighter Forsa. Du var engang den mest dødbringende kriger for en ond rumkult, men nu er du deres mest eftersøgte flygtning. Deltag i nul-G luftkampe, mens du besidder forskellige våben og evner, og udforsk fantastiske omgivelser.
Jeg er normalt ikke den største fan af luftkampe, mest fordi det er meget nemt at miste orienteringen, og det kan blive kvalmende blot at prøve at komme bag om dine fjender for at angribe dem bagfra. Men på en eller anden måde lykkedes det Chorus at undgå det problem helt, og jeg havde svært ved at lægge spillet fra mig selv efter timers spil. Lad os grave i anmeldelsen og finde ud af hvorfor.
En sci-fi-historie med rummagi
Ikke ulig Star Wars-universet har Chorus også visse personer, der har særlige evner, og selvfølgelig spiller du som en af dem. Nara har gennemgået ritualer, der giver hende særlige kræfter som at mærke dit miljø for ting at interagere med, men også mindre fredelige færdigheder som f.eks. teleportere bag fjender, sprænge dem med kraftbelysning (ja, virkelig) og sende dig selv gennem fjendtlige starfighters som et menneske Laser stråle.
Fordi hun er så dygtig til at bruge sine evner og også på grund af godt synkroniseret, er hun til Forsaken, hendes AI-kammerat, der bor i hendes starfighter, hun er blevet det foretrukne våben for Circle, en rumkult, der ønsker at indoktrinere alle til at følge deres overbevisninger.
Da de bad hende ødelægge en hel planet og dræbe milliarder af mennesker, knækkede noget i hende, og hun blev en flygtning, der har gemt sig blandt en lille modstandsstyrke. Efter et par års hvile kommer kulten jagende efter dig, og det får Nara og Forsa til at tage kampen mod dem i stedet for. Det er en klassisk forløsningsbue.
Der er mange ligheder mellem Chorus og Star Wars-sagaen med Nara og hendes ældste dybest set erstatte Sith og deres planet-ødelæggende teknologi, hvilket er et magisk alternativ til Døden Stjerne. Og det ser ud til, at visse elementer også blev lånt fra andre populære titler, men jeg bebrejder dem ikke nogen af disse påvirkninger, fordi de alle er implementeret for godt.
Naras offer
En ting, der også slog mig som bekendt, var Naras indre hviskende stemme. Mens hun har regelmæssige samtaler med andre mennesker og endda sit skib, får du også et indblik i, hvad hun egentlig tænker gennem sine hvisken.
Det mindede mig meget om Hellblade: Senua’s Sacrifice, hvor du også får (flere) stemmer, der forråder dine indre tanker og frygt. Det hjælper dig med at forstå karakteren og hendes motivationer, og efterhånden som spillet skrider frem, bliver hun mere og mere sympatisk, på trods af at hun grundlæggende startede spillet som en massemorder.
Selvom stemmeskuespillet er fantastisk, er det ekstremt svært at føle empati for de fleste af karaktererne. Det store flertal af dem er repræsenteret af en hjelmbærende avatar, så de udtrykker ikke engang følelser, og dem, hvis ansigt du får at se, bliver ikke siddende længe nok til at opbygge et bånd med dem. Det er bare lidt svært at virkelig forbinde til hologrammer og rumskibe i stedet for faktiske mennesker.
Ironisk nok opbygger du dog et stærkt bånd med din starfighter Forsa, og efter at have efterladt ham i årevis, bliver du nødt til at vinde tilbage hans tillid og de evner, du har kastet til side. Historien vil skiftes mellem at hjælpe folk med deres personlige problemer, kæmpe krigen mod kulten og genvinde dine ritualer gennem forskellige udfordringer.
Dit forhold (pun intended) starter rystende, men du lærer gradvist at arbejde sammen, og ved slutningen af spillet afslutter du endda hinandens sætninger.
Genvinde det tabte
Hvert spil, hvor din karakter starter stærkt, men skal gennemgå en proces med at genvinde deres kræfter, har brug for en form for krykke, og selvom løsningen normalt er hukommelsestab, har Nara med vilje tilsidesat sine offensive kræfter, fordi hun frygtede dem.
I løbet af spillet skal du gennemgå Rites igen, da du skal bringe dit fulde potentiale, hvis du håber at møde cirklen. Den mest nyttige kraft giver dig mulighed for at fornemme dine omgivelser og fremhæve genstande, der er svære at få øje på i det store rum.
En vigtig bemærkning her er, at du kan sondere langt ud i det fjerne, når du holder Y nede, men du bliver oftere nødt til at trykke på knappen for at scanne dine umiddelbare omgivelser. Dette er en anmeldelse og ikke en tutorial, men jeg bringer dette op, fordi jeg befandt mig tabt i starten af spil, da sidstnævnte ikke blev forklaret i detaljer, og jeg fandt det umuligt at finde et par genstande i løbet af en side-quest.
Det hjælper heller ikke, at alt får det nøjagtige samme ikon på din brugergrænseflade. Fjender, allierede og genstande, som du kan samle, er alle angivet på skærmen med en nedadgående trekant.
Og selvom kamp kan blive hektisk og foregår ved 1080°, er det lidt imponerende, hvor let jeg var i stand til at give slip på udtryk som OP eller NED fordi uden tyngdekraften er det lige meget.
Forsa styrer som en drøm, og det, der har været afgørende for min nydelse, er, at du kan stoppe eller endda drive ind plads, hvilket giver dig hidtil uset kontrol over din position og gør det nemmere end nogensinde før at jagte fjender i luften luftkampe.
Kamp føles som en drøm
Det tager et stykke tid at få styr på alle de mobilitetsmuligheder, du har til din rådighed, men når først du mestrer dine ritualer, er det et af de mest tilfredsstillende spil at spille. Der er ikke noget som at drive gennem laserstråler, lave et hurtigt sving, teleportere bag fjenden og derefter sprænge dem med al din ildkraft.
Nara er frygtet og respekteret for sine evner i hele dette univers, og det er med god grund. Og selvom det i sidste ende kan blive gentaget at stå over for så mange mindre fjender, krydrer Chorus også tingene ved at få dig til at stå over for kæmpe rumskibe der skal demonteres lidt efter lidt, tage deres skjolde ned og derefter ødelægge dem indefra, og det er ærligt talt en virkelig styrkende følelse.
Opgrader dit skib
Når du møder så meget modstand, er det kun naturligt, at du tager Forsa med ind i butikken nu og da for opgraderinger, ikke? Du kan opgradere Hull (HP) og Shield på flere hangarer, men du kan også finde opgraderinger gemt i hele spilverdenen.
Chorus er fuld af sideaktiviteter, fra unikke aktiviteter, der giver dig lidt ekstra viden om visse karakterer såvel som din egen fortid, til gentagelige som tilfældige træfninger eller redningsopgaver, der hver især belønner dig med penge eller ændringer.
Heldigvis behøver du ikke engang at navigere til en hangar for at vælge en anden load-out, du kan gøre det når som helst i spillet. Du er også motiveret til at være opmærksom på det sæt, som visse varer hører til, da de kan give vigtige fordele, hvis du installerer flere af samme type.
Sidequests kan bare ende i endnu et rum-kampmøde, men basisgameplayet er så sjovt, at jeg ikke rigtig havde noget imod den gentagne gameplay-loop.
Det er utroligt flot
På samme måde som rummets vakuum har Chorus seværdigheder, der vil tage pusten fra dig. Jeg har spillet Chorus på Xbox Series X, og det er uden tvivl et af de flotteste spil, jeg har set mine øjne. Du kan se langt ude i det fjerne, der er altid en gigantisk set-piece-visuel i baggrunden som en planet med ringmærker, og de snesevis af partikeleffekter er alle virkelig med til at sælge pakken.
For at gøre tingene værre for en som mig, tilføjede de en fototilstand. Jeg har brugt lige så meget tid på at tage fantastiske intergalaktiske billeder, som jeg har sprængt kultister og rummonstre væk. Seværdighederne her er et vidunder at se, fra sorte huller, der langsomt suger affald ind i et spiralmønster...
Til vidtstrakte rumstationer med flere kørebaner mod warp-porte og gigantiske reklametavler. Du kan endda finde nogle penge mellem bygningerne, hvis du bruger dine Sense-kræfter. Det er altid værd at udforske!
Også en godbid for ørerne
Chorus ser ikke bare godt ud, men du kan tydeligt mærke, at der også er lagt en stor indsats i lyddesignet. Den har en FANTASTISK hovedtema som jeg næsten øjeblikkeligt har tilføjet til min personlige Spotify-playliste. Seriøst: Åbn Youtube-videoen i en anden fane, og hold den i løkken, mens du fortsætter med at læse denne anmeldelse, du vil ikke fortryde det.
Stemmeskuespillet leverer også, men Nara kan til tider føle sig en smule fjern. Hun lyder kold og beregnet, men det er sådan set, hvad spillet forventer af hende, og du kan mærke hende varme op til andre nær slutningen gennem hendes stemmeskuespil. Forsa er andenpladsen for de fleste stemmelinjer, men jeg kunne med det samme lide hans præstation, det er en AI i et skib, men alligevel fremstår han næsten som den mest menneskelige karakter i hele spillet.
I spillets sidste bue vil du konstant høre Nara og Forsa drillerier og afslutte hinandens sætninger, og det er ærlig talt fantastisk, at du bekymrer dig om, hvordan de kommer sammen.
Nogle mindre problemer
Efter en ret langsom start og nogle problemer med at få styr på driften, begyndte jeg at blive forelsket i Chorus. Der er dog et par mindre problemer, der stadig står i vejen for fuldt ud at nyde titlen.
Jeg har allerede nævnt, hvordan Sense-evnen kunne have været forklaret bedre, og det er helt afgørende for progressionen. Mange segmenter vil få dig til at opleve et minde og følge et spor til det næste gennem synlige linjer i rummet. Problemet kommer, når du følger disse ind i en udhulet struktur, og der ikke er et spor, der fører tilbage ud.
Jeg er normalt ikke den bedste til at orientere mig i en åben verden og lever efter markørerne på minikortet fortæller mig, hvor jeg skal gå hen, så når du tager den krykke fra mig, farer jeg vild, og det bliver det frustrerende.
Jeg er tilsyneladende ikke den eneste, der lider af dette problem, da nogle gange endda fjenderne farer vild i de små rum, og det kan blive besværligt, hvis din nuværende mission er at dræbe alle de fjendtlige. De kan endda sidde fast i nogle af væggene, og så skal du enten stole på eksplosive skader med nok stænkskader eller genstarte det sidste kontrolpunkt.
Endelig er jeg den type spiller, der foretrækker at rydde op i alle sideopgaver, før jeg flyver til den næste hovedmål, men Chorus vil sætte din nuværende søgen til den vigtigste, hvis du tør flyve for tæt på det.
Hvor lang tid at slå og fuldføre
Apropos quests, hvor lang tid tager det at slå Chorus? Hvis du er den type spiller, der kan ignorere alle sideaktiviteterne og den fantastiske fototilstand, så kan du sandsynligvis slå hovedspillet på omkring 15-16 timer.
Hvis du går efter den fulde afslutning og 1000G, kan du dog nemt bruge op til 24 timer i Chorus. Især i betragtning af de færdighedsrelaterede præstationer kræver, at du udfører et antal drab ved hjælp af drift, boost eller med et specifikt våben.
Sidste tanker om Chorus
- Fordele
- Fantastisk grafik og et lydspor af lige så høj kvalitet
- Rumskibet styrer som en drøm og har et væld af seje evner
- Masser af indhold til at holde dig beskæftiget
- Ulemper
- Let at fare vild i starten
- Nogle problemer med fjendens AI
Slutresultat: 4/5
Kor er en audiovisuel fest, der spiller som en drøm. Det er uden tvivl den bedste rumkamp, jeg nogensinde har haft glæden af at opleve, og jeg er normalt ikke fan af genren. Kontrollerne er forbandet nær perfekt, og jeg har aldrig følt, at spillet kæmpede imod mig, i modsætning til mange andre fly-baserede spil.
Selvom hovedfortællingen ikke rigtig formåede at levere noget virkelig originalt, endte jeg med at kunne lide det bånd, der dannes mellem Nara og Forsa. Og hvis du virkelig har brug for en grund ud over det, der er nævnt ovenfor for at spille dette spil, kan jeg ikke helt overdrive, hvor fantastisk smukt det er at se på.
Kor koster omkring $39,99 og er tilgængelig på Windows pc, Xbox-konsoller, Playstation konsoller, Google Stadia og Amazon Luna.
*Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X. Anmeldelseseksemplar leveret af Koch Media Benelux.