Halo: Infinite spilanmeldelse

  • Master Chief vender tilbage i en episk ny udgave af en af ​​gamings mest berømte franchises
  • Tag imod The Banished, et brutalt syndikat af fremmede slyngler og krigsledere med nye våben og evner
  • Udforsk en kæmpe åben verden eller spring ind i den ekspansive multiplayer-tilstand med dine venner
Halo uendelig

Det er svært at tro, at det er 6 hele år siden Halo 5: Guardians. Det er så udbredt en ejendom med så mange spin-offs, genudgivelser og udvidede universmedier, at der sjældent går en måned, uden at nogen taler om Microsofts flagskibsfranchise. Med udgivelsen af Halo: Uendelig, 343 Studios sigter mod at vende Halo tilbage til sine rødder og samtidig bringe serien frem i den moderne æra. Og ved profeterne har de næsten gjort det.

Når jeg ser tilbage nu, var Halo 5: Guardians en lille smule ramt. Introduktionen af ​​Spartan Locke som en sekundær spilbar karakter var næsten lige så kontroversiel en beslutning som at få os til at spille som dommeren i Halo 2. Ikke fordi Locke ikke er en stor karakter eller en integreret del af franchisen, men fordi han ikke er Master Chief, uden tvivl en af ​​gamings mest populære og varige helte.

Og hesten du red ind på

Det, Guardians gjorde med sin historie, behagede heller ikke alle. Kløfterne mellem Halo 4 og 5 blev slået bro til forskellige grader af succes og fiasko ved sideindhold; romaner, kortfilm, webserier mv. For dem, der aldrig havde hengivet sig til det udvidede univers, var det grænseoverskridende og lidt frustrerende. Infinite gør sit bedste for at rette op på det og fortæller en historie, der føles forbundet med det bredere univers, men som stort set kan stå alene.

Vi vil ikke gå så langt som til at sige, at forudgående viden ikke er påkrævet, men historien, der fortælles her, føles for det meste klar, kortfattet og målrettet. Det begynder med, at vores heltemodige spartaner får sin tungt pansrede numse sparket op og ned af et UNSC-skib ved navn Infinite af en kæmpestor Brute krigsleder kendt som Atriox. Han leder The Banished på dette tidspunkt, en pakke af tidligere Covenant-krigsbands, der består af næsten alle franchisens tidligere fjenderacer.

utilfreds med pagten og havde til hensigt at afdække hemmelighederne og det dødelige potentiale i en ny Halo-installation, Forviste lægger flere systemer øde på befaling af en anmassende, næsten guddommeliggjort dukkemester kendt som Harbinger. Mesterchefen bliver samlet op af en strandet UNSC-soldat, der har drevet i rummet i årevis, og opsøger en ny AI-ledsager og begiver sig ud på en søgen efter at finde Cortana, fravrider den nye installation fra de fordrevne, og måske, bare måske, afslutte kæmpe.

Fejlfri cowboy

Det følgende er en kampagne, der kun kan kaldes "sublim". Dette er Halo, når det er bedst, og en skarp påmindelse om, præcis hvorfor denne franchise er så højt respekteret. Det er den bedste kampagne siden Reach, og faktisk overgår den, og den leverer en næsten perfekt tempo blanding af åben-verden-udforskning og gør-eller-død bombast.

Når du først har sat dig ned på ringen, bliver du præsenteret for et stort kort fyldt med fjendekontrollerede FOB'er (Forward Operating Bases). Udryddelse af beboeren Banished placerer dem under UNSC kontrol, og tillader de forskellige spredte marinesoldater du finder at holde dem, giver hurtige rejsepunkter og fremhæver interesseområder i det umiddelbare areal.

Du kan selvfølgelig blot følge den kritiske vej ved at gå til det gule mål hver gang, men du vil gå glip af så meget mere. Der er hold af marinesoldater, der har brug for assistance, forviste højborge at nedlægge, samleobjekter at finde overalt. Fra kosmetik til din multiplayer-karakter til Halos legendariske Skulls (modifikatorer, der ændrer sig kritiske elementer af gameplayet), lydlogfiler og mål af høj værdi, hvert område er et smørbord af ting at finde og gør.

Fuld kontakt safari

Og alligevel føles den aldrig oppustet. Det føles aldrig som om, du gør ting for at gøre dem. Alt giver dig Valor, som kan bruges på FOB'er til at kalde køretøjer, våben og support ind, mens blot at udforske kortet er sin egen belønning. Det er fantastisk på pc eller konsol, men spil dette spil på noget kraftfuldt, og det vil absolut synge.

Skyboxene er fænomenale, den ikoniske ring strækker sig ind i himlen med følelsen af ​​et paradis under belejring lige så udbredt her, som det nogensinde har været i et Halo-spil. Træk-afstanden er imponerende, og du vil spore fjendens patruljer gennem fyrreskove og over forrevne bjerge, til fods eller i et af de forskellige køretøjer, du kan finde. Når du selvfølgelig har fået styr på dem. Gamle hatte kan være lige hjemme hos vortesvinets nu legendariske fysikmodel, mens nytilkomne måske spekulerer på, hvad i alverden der foregår, når en tilfældig sten sender dem tønderullende op i luften.

Efterhånden som du udvikler dig, vil du støde på ligene af mindre heldige spartanere, som alle tilbyder en eller anden form for opgradering til Master Chiefs Mjolnir-kamprustning. Selvom det er fantastisk at have et deployerbart energiskjold og en mobil trusseldetektor, blegner alt andet legetøj i forhold til det, du starter med.

IWHBYD

Grappleshot er en krog og kæde, der enten kan drive dig hen over huller, op ad rene klippeflader eller kan gribe og trække ting til dig fra eksploderende kasser til tabte våben. Offensivt kan det hjælpe dig med at lukke afstanden til fjender eller kapre forviste køretøjer, der giver dig problemer.

Mens den lejlighedsvis blev skiftet ud med skjoldet eller thruster undvige under indendørs sektioner i snævrere rum, udenfor det var den eneste evne værd at bruge til det punkt, at den nok bare skulle have været en iboende del af arsenalet i Uendelig. Det er bare så sjovt og løfter faktisk en allerede fantastisk kampagne til nye højder.

Hvis der skal klages, er det, at for en supersoldat kan Master Chief ikke klare mange hits. Selvom det nok er bevidst her, fordi der er så stor en spredning af våben, evner og opgraderinger, at du midtvejs vil begynde at føle dig en smule gudagtig. Historien er også lidt knirkende efter de solide første akter.

Afslut kampen

Der er mange fjendtlige ledere og mål for Master Chief og hans lille gruppe at kæmpe med, og det kan bliver lidt svært at følge præcis, hvem du forsøger at sabotere med hver strategisk placering, du udsletter. Men dette er en mindre klage over noget så fremragende udformet.

Uden for kampagnen er der naturligvis multiplayeren, som har været tilgængelig gratis på Gamepass i flere uger. Endnu en gang har 343 Studios skabt et fantastisk multiplayer-element, der kombinerer deres superlative kortdesign med ny mekanik som Grappleshot og nye våben som Mangler og Skewer.

Det er dog bygget på et Battle Pass-system, som stadig har nogle knæk, der skal løses. Progressionen er simpelthen ikke jævn og jævn nok til at føles fuldt ud givende, og Challenge-systemet efterlader en meget tilbage at ønske, når det kræver, at du gennemfører visse udfordringer, som du ikke kan få adgang til uanset hvad grund. Baseret på specifikke tilstande og mål kan disse udfordringer byttes ud med tokens, som du skal købe i pengebutikken, hvilket ikke er et godt designvalg.

Når det er sagt, er Halo: Infinites boots-on-the-ground multiplayer-element stadig så stramt designet og fremragende spilbart, som det nogensinde har været. Det gør langt mere end blot at give spillet ben ud over kampagnen og tilbyder en side, der vil fortsætte med at vokse og udvikle sig i de kommende år.

Præstationer og afslutning

Da det primært er et konsolspil, kommer Halo: Infinite med en komplet række af præstationer at låse op, hvoraf størstedelen kan fuldføres blot ved at spille kampagnen. Det påhviler dig at udforske enhver afkroge og bruge Chiefs pulsscanner til at tjekke området regelmæssigt for skjulte samleobjekter og hemmeligheder.

Halo: Infinite er dog et massivt spil sammenlignet med tidligere indgange, og det vil kræve godt op til 20 timer at gennemføre, hvis du vil opsøge alle hemmelighederne. Den har også Halos varemærke-genspilbarhed, med kompakte historiemissioner, der beder om at blive afspillet på højere sværhedsgrader, bare for det sjove.

Sidste tanker om Halo: Infinite

Fordele
Fantastisk kampagne
Fantastisk multiplayer-element
Ser utroligt ud
At skyde føles sublimt
Ulemper
Battle Pass-systemet er ikke fantastisk
Historien føles ikke altid fokuseret

Slutresultat: 4,5/5

I et år, hvor nogle andre højtprofilerede franchises kæmper for at holde landingen, er det imponerende at se en titel som Halo: Infinite komme med og kaste konkurrencen over så selvsikkert og fuldstændigt. Ikke alene klarer 343 verdensopbygningen og karakterudviklingen, men optagelsen er så god, som den nogensinde har følt. Mekanisk set, hvis nogensinde et skydespil endelig kunne komme og føle sig ikke bare på niveau med, men på nogle områder bedre end Destiny 2, så er det næsten poetisk, at dette er spillet til at gøre det.

Kort fortalt, Halo: Uendelig er præcis det spil, det skulle være: en episk, fejende del af en af ​​gamings mest elskede franchises, der ikke kun fejrer sin egen historie, men også sætter sin bod for fremtiden. Mens historien har sine op- og nedture, og der er nogle knæk, der skal løses i Battle Pass-systemet, er Halo: Infinite stadig et af 2021's fineste spil – og den allerbedste Halo-kampagne til dato.

Halo: Infinite er tilgængelig på pc og Xbox-familien af ​​konsoller for $59,99 eller gratis via Xbox og PC Gamepass.

*Ansvarsfraskrivelse: Dette er en anmeldelse af pc-versionen af ​​Halo: Infinite. Konsolversionen blev også testet. Spillet blev downloadet via Gamepass på dag ét.

Klar til Microsoft Security Summit i maj 2022?

Klar til Microsoft Security Summit i maj 2022?Microsoft

Sikkerhed er absolut det vigtigste aspekt at tage i betragtning, når man taler om et stadigt voksende, stadigt skiftende onlinemiljø.Det er altafgørende at beskytte din virksomhed og din familie, o...

Læs mere
Microsoft Pluton vs TPM: Forskellene og lighederne

Microsoft Pluton vs TPM: Forskellene og lighederneMicrosoftSikkerhedTpm

Microsoft Pluton er en relativt nyere teknologi end TPM.Hvis vi sammenligner Microsoft Pluton vs. TPM, kan vi finde nogle forskelle og ligheder med hensyn til funktioner, ydeevne og effektivitet.De...

Læs mere
Teredo er ikke i ældre hardware [Effektiv rettelse]

Teredo er ikke i ældre hardware [Effektiv rettelse]MicrosoftChauffører

Teredo mangler i ældre hardware er et almindeligt Windows-problem, som normalt er nemt at rette. Løsningen ligger for det meste i at rette Windows-registreringsdatabasen eller aktivere adapteren ve...

Læs mere