3DS Max betragtes som hurtigere til krævende modeller for hård overflademodellering. Faktisk følte nogle af vores redaktører, at dens UV-projiceringsværktøjer og udjævningsgrupper er uhyre bedre end næsten ethvert andet værktøj fra Autodesk. Derfor er der et bredt indtryk af, at 3DS Max er benchmarket for hårde overflader. Når vi scannede dets evner, er det svært at være uenig.
For det første kan du oprette modeller på adskillige intuitive måder. Du kan også nemt udtrække oplysninger til din model for at hjælpe med at informere planlagte ændringer. Du kan også blande og blande op til seks materialer for at skabe realistiske hårde overflademodeller. Softwarens spline-baserede modelleringsfunktioner har også tjent fantastiske anmeldelser, da de er supereffektive, når de opretter / redigerer polyformater i overflademodellering.
For det andet tillader 3ds Max-udviklere en bruger at debugge sine modeller, og stort set alt oprettes i 3ds Max med MAX Script Debugger. Du vil være i stand til at opdage og rette alle de fejl, du kan få i dine 3D-modeller.
Bundlinie? 3DS Max-softwaren tilbyder 3D-hårde overflademodeller i den højest mulige kvalitet på meget kortere tid.
Autodesk 3ds Maks
Med denne professionelle 3D-modellerings- og animationsværktøjssæt skaber du dynamiske, tilpasselige spilprojekter hurtigere end nogensinde.
Unity er en af de førende designapplikationer skræddersyet til Unity-motoren, som mange udgivere udvikler deres spil med.
Dette er en multiplatform-spilmotor, som du kan udvikle software til Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac og Oculus Rift. Softwaren har personlige, Plus, Pro og Enterprise versioner at designe spil med.
Unity kan prale af en fleksibel editor, som du kan udvikle både 2D og 3D-spil med C # og Javascript scripting. Softwaren inkluderer omfattende animationsværktøjer til grafik, lyd og 2D og 3D fysikdesign; og du kan også udvide Unity-editoren med mere end 1.700 udvidelser.
Desuden har Unity et MonoDevelop IDE debugger-værktøj til at fejle JavaScript, Boo og C # scripts. Dette værktøj giver brugerne mulighed for at inspicere kode ved at udføre scripts trin for trin. Du kan også oprette betingede brudpunkter på linjer, som du har brug for til at analysere nærmere med Unitys fejlfindingsværktøj.
Unreal Engine 4 er et andet af de mest berømte udviklingssæt i branchen, som store udgivere designer spil med.
Det inkluderer en komplet pakke med oprettelsesværktøjer til spildesign og understøtter alle de store spilplatforme, såsom Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus osv. Det er fantastisk software til at designe first-person shooters, MMORPGs (multiplayer RPGs) og stealth-spil.
Måske er den bedste ting ved Unreal Engine 4 dens Blueprint-system, der giver brugerne mulighed for at designe spil uden en kildekodeditor. Blueprint er effektivt visuelt scripting til spildesign, som du kan konfigurere og redigere scripting-nodenetværk med, og editoren indeholder også forskellige fejlretnings- og analyseværktøjer.
Til fejlfinding inkluderer Blueprint Editor Afspil i Editor og Simuler i Editor-tilstande, der giver dig mulighed for at sætte spilekspektioner på pause og gå gennem Blueprint-grafer med breakpoints. Med den indbyggede debugger kan du derefter inspicere spillets egenskabsværdier og foretage ændringer, når det er nødvendigt. Unreal Engine 4 inkluderer også et gameplay-fejlfindingsværktøj, der viser overlejrede realtids-spildata til specifik datafejlfinding.
GDevelop er ideel til nybegynderudviklere, da kodning ikke er så vigtig for at designe spil med det.
Dette er open source-software, som du kan udvikle spil til Windows, Linux og webbrowsere. Softwaren er kompatibel med platforme Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS og Android.
GDevelop giver dig mulighed for at designe spil ved at indsætte objekt- og begivenhedselementer, og det oversætter dem til maskinkode. Softwaren leverer masser af objekter til spil, såsom tekst, 3D-boks, flisebelagt kort, sprite og partikelmotorobjekter. Brugere kan designe mere avancerede niveauer og grænseflader med GDevelops scene-editor.
Selvom der kræves minimal kodning, har GDevelop stadig et integreret fejlfindingsværktøj til native-spil. Det giver udviklere mulighed for at se og ændre scenedata, afspille eller gengive scener ramme for ramme og indsætte nye variabler og objekter. Samlet set er denne software ideel til udvikling HTML 5 webspil; men du har muligvis brug for noget med mere omfattende værktøjer til 3D-spildesign.
⇒Download GDevelop
Godot er også open source-spildesignsoftware fyldt med masser af praktiske værktøjer. Denne software understøtter både 2D- og 3D-spildesign og har sit eget brugerdefinerede script-sprog. Godot er kompatibel med Windows, Linux og OS X; og du kan designe spil til disse platforme og PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 og Blackberry 10 med softwaren.
Godot har innovativ scenebaseret designarkitektur, som udviklere kan kombinere flere scener (en samling af spilelementer) til større scener.
Udviklere kan designe spil i Godot enten med C ++ eller softwarens tilpassede GDScript, der er optimeret til den scenebaserede arkitektur.
Softwaren har en dedikeret motor til 2D-spildesign, og du kan også udvikle 3D-spil efter importerer 3D-modeller. Godot inkluderer en tidslinje-animationseditor, som brugerne kan animere 2D- eller 3D-grafik med.
Derudover indeholder programmets indbyggede editor et debugger-værktøj, hvormed brugerne kan lægge nogle breakpoints og programforbedring for at gå gennem kode en linje ad gangen.
⇒Download Godot
GameMaker: Studio er en af de bedst etablerede spildesignpakker til Windows, og der er også et Studio 2 under udvikling. Med dette program kan du implementere spil til PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 og PlayStation Vita.
Der er en freeware-version af softwaren samt en Studios Professional og Masters Collection. Studios Masters Collection gør det muligt for brugere at eksportere deres spil til alle platforme, mens freeware er begrænset til kun Windows.
GameMaker: Studio er udviklersoftware, der inkorporerer en intuitiv træk-slip-drop-brugergrænseflade til spildesign. Det har også sit eget GML-scriptingsprog, der kan sammenlignes med C, men giver større fleksibilitet, når det kombineres med softwarens træk-og-slip-brugergrænseflade. Derudover understøtter softwaren Box2D og LiquidFun-partikelfysikmotorer for at tilføje realistisk bevægelse med; og det kan også prale af integreret cross-platform shader support.
GameMaker inkorporerer en fejlretningstilstand, der starter et fejlretningsmodul, når du kører dit spil. Med det kan du inspicere de finere detaljer i spil ned til individuelle forekomster og variabler.
Fejlfindingsmodulet indeholder urvinduer, der viser kildekode, globale variabler, trinegenskaber, instansvariabler, bufferdata, opkaldsstabelhændelser og mere foruden at give dig et omfattende overblik over spillet. Desuden kan brugerne tilføje fejlretningsbrudpunkter (et stoppunkt i spilkoden) inden i fejlfindingsmodulet eller fra Studio IDE med en genvejstast. GameMakers omfattende fejlrapportering for scripts kan også hjælpe udviklere med at finde fejl i deres spil.
Så det er fem udviklingsværktøjssæt, som du kan designe spil til Windows, Mac, Linux og konsoller. Da alle designsuiter inkluderer fejlfindingsværktøjer, kan du spore og rette fejl i spilene hurtigere uden behov for en selvstændig fejlretning.
Hvis du er blevet hørt om en anden software, som du synes det er værd at nævne, så fortæl os dem i kommentarerne, så kontrollerer vi det.