- Alisa er et survival horror-spil, der bevidst vender tilbage til begyndelsen af de første 3D survival horror-titler
- Den bærer inspirationen fra klassiske titler på ærmet, men gør et par nye ting for at holde den interessant
- Det er brutalt svært, så vær forberedt på at møde lidt tilbageslag
Alisa er et sjældent syn. Det er et spil, der bevidst vender tilbage til begyndelsen af de første 3D survival horror-titler som Resident Evil og Silent Hill og ser visuelt ud. Spillet ser ud til at kunne køre på den originale PlayStation-konsol, og faktisk modificerede den belgiske solo-udvikler, Casper Croes, endda en pc til at ligne en og brugte dette med stor effekt ved konventioner.
Et brag fra fortiden
Alt ved titlen bringer minder tilbage fra de tidlige 90'er survival horror-spil, inklusive de præ-renderede baggrunde, de korte indlejrede mellemsekvenser og 4:3-opløsningen. Det ser sikkert pixeleret ud, men ikke på en sådan måde, at man skulle tro, det var en moderne 3D-titel med et dovent filter slået på.
Desværre for nogle, inklusive mig selv, men samtidig et aspekt, som mange ville elske, er, at det også bruger gameplay-mekanik fra dengang. Ja, jeg taler om tankstyring og faste kameraer.
En ting, jeg dog ikke husker fra de dage, er, at når du først er i sigtetilstand, skal du også sigte op og ned. Og hurtigt at manøvrere din karakter rundt i spilverdenen, skabe afstand og sigte mod dine fjenders korrekte position og højde vil være afgørende for din overlevelse.
Faktisk tror jeg aldrig, at jeg nogensinde har set et sigtesystem som dette. Hvis din pistol har en stor rækkevidde, kan du skyde fjender uden for skærmen, så længe du kan placere dit sigte godt nok. Det orange trådkorsikon ved siden af din pistol (som vist på skærmbilledet ovenfor) indikerer, at dit skud vil ramme. (selvom det ikke er 100% nøjagtigt)
Gå ind i dukkehuset
Men før vi graver dybere ned i gameplayet, lad os sætte scenen. Alisa foregår i 1920'erne, og du spiller som en specialagent, der sporer en kriminel, der har stjålet noget værdifuldt. Du er i et tog, og agenter bliver sat af ved forskellige stoppesteder.
Denne intro tjener som en måde at få styr på de tankkontroller, jeg har nævnt tidligere, men i en indstilling uden kamp. Selvom dette hjælper dig med at finde ud af tingene, får åbningsscenens gletsjertempo mig til at tænke, at det måske havde været bedre ud eller erstattet fuldstændig af en cutscene, ikke ulig den måde, hvorpå den første Resident Evil taber dig i palæet i starten af spil.
I slutningen af introen bliver du slået ud, og du vågner op klædt i gammelt tøj, helt alene i et uhyggeligt hus fyldt med mekaniserede dukker.
Det er et forfriskende bud på de ældgamle zombie-fjender, og det giver masser af plads til kreative fjender at møde. Der er et ret stort udvalg af dem, som du selv bliver nødt til at møde i løbet af spillet, og de giver alle et godt slag.
Jeg vil ikke spolere nogen af de store historiebeats her, men jeg kan dele, at der er interessante bosskampe at overvinde og skiftende måder, hvorpå nogle af dem kan udspille sig, afhængigt af dine handlinger.
Tilfredsstillende gåder
Som en ægte Resident Evil-hyldest er der også en masse puslespil og udforskning, der skal gøres. Mange af dukkehusets døre er låste, og du bliver nødt til at anskaffe dig nøgler ved at løse gåder, besejre chefer eller udforske alle afkroge af krybehuset.
At bruge genstande føles dateret, men passende. Hvis en dør er låst, skal du åbne menuen foran døren og vælge den rigtige nøgle fra en nøglering. Animationen på dette er en ret fin touch.
Selve puslespillene er også temmelig veludførte. Fra et bogstavblokpuslespil, der beder dig om at stave et ord, der er antydet et par rum væk, til at placere gear i en dukke eller arrangere bøger på en hylde.
De er sjove distraktioner, der ryster hovedspillet og sjældent forårsager frustration, selvom der var engangspuslespil, der fører til den sikre død, hvis du fejler. Efter succes, vil du blive belønnet med en anden Resident Evil meme-reference, som jeg dog virkelig kunne sætte pris på (andre end den i billedteksten ovenfor).
Ser ud og lyder autentisk
Som du har været i stand til at bedømme ud fra de skærmbilleder, der er inkluderet i denne anmeldelse, ser spillet ud til at være en del. Du kan nemt forveksle det med et spil udgivet i slutningen af 90'erne, med den eneste forskel, at et fuldt team af udviklere arbejdede på disse titler, og dette blev lavet af en solo-udvikler fra Belgien.
At have begrænsede ressourcer avler imidlertid kreativitet, og det er derfor, at selv noget af stemmeskuespillet blev udført af ham selv og hans kæreste. Det lyder til tider lidt campy, men det er indtagende og tilføjer charmen. Igen, meget ligesom det første Resident Evil-spil (jeg laver en masse sammenligninger, men af alle de rigtige grunde)
Forbered dig på at møde lidt tilbageslag
At bekæmpe kontrollerne er ikke den eneste forhindring, du skal overvinde. Alisa er ikke bange for at kaste flere fjender efter dig, hver med deres egne angrebsmønstre, og det er ofte bedst bare at løbe og undgå dem i stedet for at besejre dem alle.
Hvis du dog beslutter dig for at dræbe en fjende, vil du blive belønnet med tandhjul. Ikke tandhjul, ikke tandhjul, tandhjul. Jeg kan godt lide, hvordan det lyder på engelsk, især fordi det er den bogstavelige oversættelse af, hvordan vi kalder det på hollandsk.
De tjener som spillets valuta, og du kan købe ammunition, medkits eller nye våben og kjoler med dem, men sidstnævnte er ikke billigt, så du skal først spare penge op.
Det lyder måske nemmere, end det er, men der er en begrænset mængde fjender, der dukker op, og det koster dig endda at spare.
Købmanden, der sælger disse til dig, hedder Pol, en sjovt udseende og klingende hånddukke, der dukker op i huller i mur på tværs af det viktorianske palæ (får dig til at spekulere på, hvad der er i den anden ende af armen), og han er ikke her for at gøre dig noget tjenester.
Jeg har kun fundet to steder, hvor han dukker op, og der er langt mellem dem, og han VIL løbe tør for lager, så du må hellere få disse medkits til at tælle.
Og med det følger en tilståelse...
Jeg har ikke slået spillet
Dette er sjældent for mig. Jeg har en personlig regel, hvor jeg skal slå et spil 100 % eller i det mindste have set kreditterne rulle, før jeg forsøger en anmeldelse, men desværre har jeg reddet mig selv i et hjørne.
Ligesom den begrænsede mængde blækbånd i gamle Resident Evil-titler, har jeg brugt for mange ressourcer på at dræbe alle fjenderne, spare for ofte og købe opgraderinger for tidligt. Jeg befinder mig nu mellem en sten og et hårdt sted: med kun en flig af sundhed tilbage og 0 medkits til rådighed, må jeg begge ansigt projektil, der affyrer fjender i havelabyrinten, eller prøv at besejre en kæmpe trident-kastende blækspruttedame, som ironisk nok også gemmer sig i slutningen af en labyrint.
Men der er håb!
Casper har opdateret spillet non-stop. Der går ikke en uge, hvor spillet ikke modtager en livskvalitetsopdatering, for eksempel: han tilføjede lige mulighed for at have moderne kontroller i stedet for de tank-lignende, og det er nu meget nemmere at danse rundt om chefer og undgå at få hit.
Med tiden vil jeg muligvis gense dette spil (muligvis på konsoller, hvis det lykkes ham at portere det), og med den nyfundne beslutning vil jeg muligvis kunne se kreditterne rulle endnu.
Normalt er det her, jeg sætter Hvor lang tid at slå og fuldføre header, men jeg har ikke rigtig en idé.
Selvom den version, jeg spillede, kan betragtes som en fuld udgivelse, arbejdes der stadig på spillet færdiggørelse er ikke et præcist koncept, men en god spiller burde være i stand til at se slutningen på omkring fem timer Jeg tror.
Med alle mine tilbagespor, fejl og forsøg igen, er jeg 8 timer inde og kun på halvvejs. Heldigvis føler jeg mig sikker nok til at tage min bedømmelse for netop denne bygning.
Sidste tanker om Alisa
- Fordele
- Ser ud og spiller præcis som en overlevelsesgyser fra 90'erne
- Sjove gåder og vanedannende udforskning
- Imponerende resultat for en solo-udvikler
- Ulemper
- Måske lidt for straffende
- Ikke 100% færdig endnu i skrivende stund
Slutresultat: 3,5/5
Alisa er den perfekte titel til folk, der er nostalgiske efter overlevelsesgysertitler i slutningen af 90'erne. Den gør interessante ting med de gamle koncepter, og selvom dens visuelle stil perfekt efterligner udgivelser fra den tidsperiode, står den alene og føles aldrig som en billig knockoff.
Sværhedsgraden er dog en grund til bekymring, og det er hovedårsagen til, at jeg ikke har været i stand til at slå spillet. Jeg er overbevist om, at med tiden, og med endnu flere opdateringer i horisonten, vil dette snart være fortid, og folk, der foretrækker at skrue et hak ned, vil have mulighed for at gøre det.
Alisa er tilgængelig på alle pc-platforme og kan købes til 15 € i Steam-butikken.
*Ansvarsfraskrivelse: Gennemgået på en Windows 10-pc. Steam anmeldelse kopi leveret af udvikleren.