- Hvis du også venter spændt på, at Far Cry 6 udkommer, vil du måske høre denne seneste nyhed.
- Ray-tracing-funktionen vil slet ikke blive understøttet af PlayStation 5- eller Xbox Series X/S-konsoller.
- I stedet er det kun pc-spillere, der får glæde af dette grafiske slik, mod konsolfans skuffelse.
- Ubisoft tog denne beslutning, fordi de sigter efter at give så meget FPS som muligt på 4K-opløsning.
Hvis du er en seriøs gamer, så ved du, at ray tracing er en grafisk gengivelsesteknik, der kan forbedre lys- og skyggeeffekter i 3D-applikationer ved at simulere lysstråler, der hopper rundt i en scene.
En bred vifte af gratis software og kommerciel software er tilgængelig til fremstilling af strålesporede billeder. Men hvis du også forventede denne funktion i Ubisofts kommende titel, vil du blive skuffet.
Fordelen her, hvis vi kan kalde det det, er, at denne eftertragtede funktion vil blive anvendt på Far Cry 6, men kun bliver virkelighed for pc-brugere.
Hovedfokus er 60 FPS på en 4K-opløsning
Som vi nævnte ovenfor, vil ray-tracing ikke blive understøttet i Far Cry 6 på PS5 eller Xbox Series X, og det vil kun være en tilgængelig funktion på pc'er.
Denne elskede grafiske funktion har været tilgængelig i Watch Dogs Legion, men den nåede ikke til Assassin's Creed Valhalla.
Det vil dog blive understøttet til pc-versionen, da Ubisoft droppede en 30 FPS-løsning til ray-tracing til Far Cry 6 ved at vælge at fokusere på 60 FPS.
Ubisoft 3D Team Lead Programmer Stephanie Brenham havde dette at sige, da hun blev spurgt om sådanne rygter:
Strålesporing er en eneste pc-funktion. På konsollen har vores mål været at drage fordel af nye hardwarefunktioner, optimere ydeevnen målrettet mod 4K og opnå 60 FPS, for eksempel, alt imens det sikres, at nye spilfunktioner, såsom vores dynamiske vejrsystem, understøttes på alle platforme.
Der er dog et par fælles fordele, både næste generations konsoller og pc'er nyder godt af. Disse omfatter bedre LOD'er, tegneafstande, bedre havsimulering og HD-teksturer.
Nyere konsoller har også 4K 60 FPS. Pc'en har XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), ulåst FPS, ultrabred skærm og justerbar FOV.
Hvis vi skulle nævne noget andet vigtigt arbejde udført i dette fantastiske spil, kunne vi tale om tilføjet GPU-aflivning, som hjælper med at reducere arbejdsbyrden på CPU'en og gøre bedre brug af hardware ressourcer.
For at hjælpe med at understøtte de frodige tropiske skove tilføjede Ubisoft også GPU-instanser for at reducere træk overhead for tætte biomer. En anden ny tilføjelse er DCC-understøttelsen for at drage fordel af lighederne i farverne, der findes i bymiljøer.
Vi er sikre på, at alle, der foretrækker spil på konsoller, stadig vil nyde alt, hvad Far Cry 6 har at tilbyde, selv uden ray-tracing.
Lad os være ærlige, har du set, hvordan spil ser ud og fungerer på PlayStation 5 og Xbox Series X/S? Det bliver helt sikkert en vidunderlig oplevelse.
Husk, at Far Cry 6 vil være tilgængelig den 7. oktober 2021 til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series og pc.
Hvad synes du om Ubisofts seneste beslutning, der involverer et af de mest forventede spil i 2021? Del din mening med os i kommentarfeltet nedenfor.