- Oculus-brugere er rasende, da de ikke kan bruge deres yndlingsudstyr på Windows 11.
- VR-headsettet løber konstant ind i ydeevneproblemer på grund af det nye OS.
- Denne konstante stammen sker med både oprindelige Oculus-titler og SteamVR-titler.
- Det påvirker personer, der er forbundet på tværs af både kablede Oculus Link og trådløse Oculus Air Link.

Windows 11 VR-brugere er på randen af mentalt sammenbrud, da Microsoft stadig ikke har taget sig tid til at rette op på de irriterende præstationsproblemer, som VR-headset som Oculus har.
Selvom dette er et kendt problem, et som påvirkede Insiders i deres testperiode, er problemet stadig på trods af, at Windows 11 officielt er lanceret til offentligheden.
Frustration bliver ved med at opbygges, og sociale medieplatforme såvel som fora bryder ud med klager om denne sag.
Hej Oculus, kan vi få en opdatering til rent faktisk at løse Windows 11-problemerne med Link/Airlink? fra oculus
VR-brugere begynder at blive trætte af de konstante problemer
Som du sikkert allerede ved, startede problemet, da folk begyndte at bruge VR-headset med det nye styresystem.
Mens du bevæger dit hoved eller hænder, vil du bemærke en konstant visuel rystelse, nok til at få dig til at føle dig kvalme inden for få sekunder.
Problemet opstod både med native Oculus-titler og SteamVR og på tværs af både kablede Oculus Link og trådløse Oculus Air Link.
Folk havde straks mistanke om et præstationsproblem, men både Oculus Debug Tool og eventuelle præstationstællere i spillet viste absolut ingen tabte rammer.
Overvågede systemer holdt 90 billeder i sekundet uden fald.
Ved at skifte mellem tilstandene i Oculus Debug Tool opdagede nogle brugere hurtigt, at Oculus kompositor selv tabte rammer.
Hvis du ikke er bekendt med udtrykket, er compositor den konstant kørende softwaretjeneste, som en VR-app sender sine renderede frames til.
Compositoren anvender timewarp eller spacewarp, når det er nødvendigt, overlejrer systemets brugergrænseflade og sørger for at sende frames til GPU'en på det rigtige tidspunkt.
Dette værktøj skal altid køre med rammehastigheden af headsettets opdateringshastighed, og hvis det ikke er det, går der noget galt.

En hurtig Google-søgning viser snesevis af andre Quest-ejere, der rapporterer nøjagtigt det samme problem på Reddit og Oculus-foraerne.
For mig påvirker det Airlink og link, hvis man ser på ydeevneoverlayet, vil det vise, at der er konstante sammensætningsrammer faldet, et par stykker hvert sekund, og hvis du har konsolvinduet tændt for oculus-tjenesten, er det fyldt med disse fejl
Selvom nogle brugere påvirkes forskelligt, er resultatet stort set det samme, en kvalmende vand-temapark-lignende tur, der giver dig en massiv hovedpine.
Alle øjne er rettet mod Microsoft og Oculus skabere, og alle venter desperat på en rettelse, der ville lægge denne gener bag os.
Kæmper du også med sådanne problemer på Windows 11? Del din oplevelse med os i kommentarfeltet nedenfor.