- Death's Door er et fantastisk action-eventyrspil med glat kamp
- Det ligger i en grum verden, men skæve karakterer holder det let og sjovt
- Det ser godt ud og lyder endnu bedre
- Kompletionister vil have en god tid 100%-ing af det, selvom det ikke vil være så let
Dødens dør er et næsten perfekt action-eventyr, hvor du spiller som en sjælhøstende krage. Du udforsker smukke verdener, møder sværme af fjender og kæmpe chefer og låser op for nye evner undervejs, der åbner nye skjulte hemmeligheder.
Selvom spillet starter på nogenlunde samme måde som mange af vores arbejdsdage gør, tager vi offentlig transport til kontorbygningen, det tager ikke lang tid, før Death's Door bryder bureaukratiets sort-hvide barrierer og sætter dig ud på jagt efter sjæle.
Du spiller som en lille krage, der har til opgave at finde herreløse sjæle, der nægter at give videre til efterlivet. Til gengæld for din indsats forlænges din egen udløbsdato for hver vellykket kontrakt. Så snart en ny starter, begynder sandet i timeglasset imidlertid at sive ned igen.
Høst sjæle for at forlænge dit liv
Desværre for vores sortfjerte helt, bliver den første sjæl, du har til opgave at fange, snappet af en ældre krage og af kaster den ind i titlen Death's Door, sætter han dig på et eventyr gennem farverige verdener for at finde og besejre tre kæmpe sjæle.
Disse gigantiske sjæle er væsener, der har brugt forskellige midler til at undslippe døden og holde sig i live så længe som muligt, og de vil ikke gå ned uden kamp.
Hvad jeg virkelig kunne sætte pris på er, hvordan nogle af disse slår hovedet i, mens du tager dig til den uundgåelige boss-kamp. Nogle vil drille dig eller forsøge at skræmme dig, andre forsøger at forhandle eller forklare deres motiver. Det hjælper virkelig med at få verden til at føle, at den er blevet levet i, og de er ikke bare der for at give dig en udfordring.
Chefkampe føles som en belønning
Chefkampene er let højdepunkterne i spillet for mig. Ikke fordi resten er skuffende, langt fra det, men fordi de ændrer gameplayet fra et standard hack & slash til en mere metodisk tilgang, hvor du lærer deres mønstre, undviger af vejen og kun slår, når du ser en åbning.
King Frog -bossens kamp stod især for mig, idet han ødelagde eller vippede den platform, du står på, og slog hans nisse for at gendanne den og give noget vejrtrækningsrum tilbage.
🏆 Jeg vil endda smide et gratis tip ind her for præstationsjægere og fortælle dig det smide en bombe i munden når han siger hejs indånding af angreb. Det er en mangelværdig præstation, så glem alt om at gøre dette, og du bliver nødt til at starte et andet playthrough. Det samme gælder for Heksekampen og ramte hende med en ildsted!- Selv tak!
En audiovisuel godbid!
Death's Door -chefmøderne er også visuelle mesterværker med fantastiske animationer og effekter. Du kan straks fortælle en masse opmærksomhed på detaljer gik ind i spillet, selv efter kun et kort stykke tid at spille det.
Skyer kaster skygger på gulvet, når de passerer over hovedet, besejrede fjender efterlader ødelagte skår eller blodige udskrifter på gulvet, når besejret, og der er endda små detaljer som at tabe et par fjer under en dodge-roll... Og det er bare den visuelle side af ting!
Det er helt fantastisk, hvor mesterlig lyden er blevet implementeret, og jeg taler ikke kun om David Fenn’s killer soundtrack, som mere end fortjener nogen ros, den har fået.
Hvor det bliver virkelig imponerende, er når du begynder at lægge mærke til ting som heksens kælderniveau, der bevæger sig i synkronisering med lyden. Platformene pumper sammen med rytmen i baggrundsmusikken, hvilket gør det til en virkelig vidunderlig oplevelse.
De regelmæssige fjender, du møder i Death's Door, er heller ingen push-overs. Du starter med 4 sundhedskrystaller, hvilket betyder, at du kun har råd til at blive ramt tre gange, og når du gør det, vil det nulstille dig tilbage til den sidste dør eller starten på niveauet.
Der er ingen sundhedsdrikker her, men du finder 50 frø og plantekrukker spredt over hele verden, og når du planter et frø, kan du bruge det til at genoprette hele dit helbred.
🏆 Et andet præstationstip: ikke hamstre dem, men plant frøene med det samme. Der er en præstation for at finde dem alle 50, og det vil endda spille ind for den hemmelige True Ending, men mere om det senere.
Men vær forsigtig; uanset hvor forsigtig du prøver at spille, vil du stadig dø meget i Death's Door.
Det er heldigvis ikke så grusomt som et Dark Souls -spil, og du vil holde alle sjæle, du har samlet, klar til at blive brugt på opgradering af dine evner som øget fysisk styrke, bedre undvigelser eller mere kraftfulde staveangreb.
For yderligere at tegne sammenligningen bliver de labyrintiske niveauer også lettere at navigere, efterhånden som du skrider frem, med stiger, der forlænger og porte, der åbnes permanent, så snart du finder det rigtige håndtag.
Det har altid været magisk, hvordan oprettelse af en genvej næsten kan føles lige så meget som en præstation som at låse op for nye evner.
Apropos som…
Kraftfulde evner skal optjenes
Meget af spillets progression afhænger i høj grad af at modtage nye evner og bruge dem godt. De kan alle bruges i kamp, men først og fremmest ligger deres nytteværdi i, hvordan de åbner nye veje eller hjælper dig med at løse gåder.
Enhver, der har spillet et Zelda -spil, vil genkende nogle af designene, f.eks. Ved at bruge dine pile og skyde gennem en brand for at tænde en fjern fakkel eller blæse et hul i den revnede væg for at afsløre en skjult hemmelighed. Pokker, den sidste du vil låse op er det berømte Hookshot.
Disse er ikke kun givet dig, men du skal tjene dem. Brystefterligninger vil sluge dig hel og indeni, du vil møde udfordrende bølger af fjender. Vil du opgradere dem senere? Vær forberedt på at møde endnu hårdere mellemchefer.
Du kan heller ikke helt stole på disse forskellige evner i kamp. Du får kun et par anvendelser ud af dem, og for at genoplade dine evne krystaller skal du komme tæt på og være personlig med fjender og få et par fysiske slag ind med dit sværd. Det skaber en god risiko versus belønning slags gameplay.
Det er ikke særlig sjovt at fare vild
Selvom det selvsagt er frustrerende at dø i kamp, har du normalt kun dig selv skylden. Min største frustration over spillet hænger faktisk sammen med et af dets stærke dragter, nemlig udforskning.
Det er en velkendt dopaminfrigivelse, når du går tilbage til ældre regioner i spil med nye evner og nu kan nå steder, du ikke kunne før. Men med det isometriske perspektiv, der skjuler nogle stier og driller utilgængelige andre, lige uden for kameraets rækkevidde, kan det blive skræmmende at huske dem alle.
Jeg holdt personligt en notesbog ved siden af mig, mens jeg spillede, mest fordi der ikke er noget kort, der markerer samlerobjekter, du måtte have savnet, men heldigvis vil et venligt blæksprutte (forklædning som en menneskelig restaurantejer) give dig nyttige tip senere på.
Dødens dør viger aldrig tilbage for at blive fjollet, og jeg elsker det ved det. Fra en karakter, der har en gryde til hovedet til blæksprutten ovenfor, der foregiver at være et menneske, stemningen sat af den seriøse emner som døden og efterlivet bliver aldrig for broody, fordi det lystige indhold er lige spredt over hele spil.
På jagt efter opgraderinger
Det er også en god idé at jage alle disse hemmeligheder. Mens "skinnende ting" kun er nyttige til en præstation, giver de dig også små bidder af givende lore.
Endnu vigtigere er, at du kan finde 16 skjulte helligdomme, der hver belønner dig med et krystalskår, og fire af dem øger enten dit helbred eller antallet af gange, du kan bruge en trylleformular.
Der er endda en håndfuld våben, du kan udstyre, som en tordenhammer, hurtige og hurtige dolk og min personlige favorit er det langsomme, men kraftfulde Greatsword.
🏆 Kompletionister bliver dog nødt til det holde sig til paraplyen finder du i starten, da der er en præstation for kun at bruge dette fjollede våben, der kun behandler halvdelen af skaden som dit standardsværd.
Men lige når du tror, du har fundet de fleste hemmeligheder, og du endda har set kreditterne rulle... Du er kun ved halvvejs -mærket
Tid til runde 2
Det er rigtigt. Når du endelig slår slutchefen for Death's Door, vil du bemærke, at han taber en nøgle. Nøglen åbner en dør til et klokketårn, du ikke tidligere kunne klatre, og når du slår på klokken ...
Verden bliver mørk, og du spiller nu om natten. På nogle niveauer vil dette dræne vandstanden i andre, det vil afsløre skjulte platforme, som du nu kan gå på tværs af.
Hvis du vil finde alle syv tablets, der åbner døren til den sande ende, skal du spore dine trin og virkelig gennemføre spillet. Kan du huske de 50 frøkrukker, jeg nævnte tidligere? En af tabletterne er bag en dør, der låses op efter at have fundet dem alle.
Jeg kan se nogle mennesker rulle med øjnene over dette, men for en som mig sætter den kompletterende vej Death's Door you on er en fyldt med belønninger, og jeg kan ærligt sige, at det har været et af de mest tilfredsstillende spil at prøve og 100%*
*Som du kan se på skærmbilledet herunder, tog dette mig omkring 15 timer. Men husk, at meget af den tid blev brugtfare vild.
Endelige tanker om Death's Door
- Fordele
- Udfordrende, men sjovt
- Utroligt soundtrack
- Masser af hemmeligheder at opdage
- Ulemper
- Intet kort eller søgeliste
- Missbare præstationer
Slutresultat: 4,5/5
Dødens dør er et utroligt udstillingsvindue for, hvad et indiestudie kan præstere givet de rigtige værktøjer. Det kombinerer elementer fra velkendte serier som The Legend of Zelda eller Dark Souls, men kaster dette ind i en blanding, der virkelig står alene som en unik oplevelse. Det vil presse dig til dine grænser, men så givende, at du altid vil fortsætte med at forsøge at lykkes.
Moment-til-øjeblik-gameplayet føles fantastisk, de finurlige karakterer holder tonen fra at blive for dyster, og det perfekte ægteskab med visuel opmærksomhed på detaljer og stjernens soundtrack gør dette til et let spil anbefale.
Death's Door koster € 19,99 og er tilgængelig på pc og Xbox -konsoller. Selvom det ikke ligefrem presser Xbox Series X-konsollen til sine grænser, ser det ud, spiller og lyder det fantastisk og bør betragtes som et must-play for enhver ejer af konsollen.
*Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X. Gennemgangskopi leveret af udgiveren.