- Som vi alle ved nu, har den nye Age of Empires 4 i alt otte spilbare civilisationer.
- Hver enkelt er unik og stærk på sin egen måde, hvilket giver os mulighed for at opleve flere historier.
- Hver civilisation kommer med enheder og bygninger, samt bonusser, som ingen anden fraktion har.
- Hovedspørgsmålet her er, hvilken en skal du vælge, når du spiller Age of Empires 4?
Venner, vi er alle samlet her for at tale om et af de mest forventede spil i 2021, og dermed taler vi naturligvis om Age of Empires 4.
Som du måske ved, var det sidste Age of Empires-spil helt tilbage i 2005. Siden da har vi set en masse remastere, genudgivelser af de originale spil, som alle var ret gode.
Men nu er tiden kommet til at begive sig ud på en helt ny rejse og genopleve historierne om nogle af verdens største antikke civilisationer.
Vi er ved at se på de spilbare fraktioner, som World's Edge og Relic Entertainment introducerede til deres helt nye titel. Spoiler alert, der er otte af dem.
Age of Empires 4 har otte spilbare civilisationer
Ja, du har hørt rigtigt, der er i alt otte spilbare fraktioner i Age of Empires IV, alle unikke på deres egen måde og fra helt forskellige dele af verden.
Skaberne valgte disse civilisationer på grund af deres rige arv, den historiske indflydelse, de har haft, og også for at tilføj en smule smag og sørg for, at der er lidt af hvert i spillet, for at tilfredsstille alles smag.
Vi er ved at nedbryde hver enkelt af dem individuelt og se, hvordan de ser ud, og også finde ud af deres styrker og svagheder. Er du klar til at tage på en legendarisk rejse ind i fortiden?
Rus
Som beskrevet af spillets udviklere, er Rus hensynsløse, højtuddannede jægere, der bliver mere magtfulde, efterhånden som de udvider sig til nye grænser gennem tiderne.
I Age of Empires 4 fortæller den russiske civilisation historien om et begyndende imperium fanget mellem magtfulde modstandere gennem årene 882-1552 e.Kr.
Forhærdet af ødelæggende invasioner, politisk ustabilitet og bitre vintre blev russerne bestemt bygget til at overleve.
Mestre i jagt, handel og trækonstruktion, de ville genopbygge deres rige, da deres ledere kæmpede for at føde et nyt imperium under Moskva.
Hvorfor spille Rusland?
At spille Rus betyder, at ørkenen er din at kommandere. Du kan høste vigtige fordele fra dine omgivelser, især ved at samle ressourcer for hurtigt at opbygge en stærk økonomi.
Fjender, der står over for Rusland, vil finde det vanskeligt at forstyrre deres vækst, da de får stabile indkomster af guld fra Jagthytten, der fungerer som en standardmølle, og den unikke Bounty-score, når man dræber Gaia dyr.
Med Bounty-systemet tjener spillere guld, når de dræber ethvert dyr på kortet. Dette bidrager til spillerens Bounty-total, efterhånden som det stiger, øges madhøsten og Jagthytters guldrate.
Rus unikke enheder
- Horse Archers er en unik kavalerienhed, der er tilgængelig i Slotstiden. De er meget mobile og effektive mod langsommere nærkampsenheder.
- Streltsy er en let krudt-infanterienhed med høj skade og en stærkere skudhastighed, når den er stationær. De bruger en enorm økse, der er potent mod nærkampsangribere.
- Warrior Monks er en militær-minded støtteenhed, der forbedrer kampkapaciteten for nærliggende enheder, efter de har angrebet. De kan samle relikvier op, konvertere fjendtlige enheder og erobre hellige steder.
Det Hellige Romerske Rige
Det Hellige Romerske Rige er en civilisation, der er formet af en magtfuld infanterihær, gjort stærkere af støtten fra deres mest værdifulde enhed, som er prælaten.
Det Hellige Romerske Rige i Age of Empires 4 strækker sig over årene 936-1517 CE, centreret i en region, der omfatter det moderne Tyskland, hævdet at være den retmæssige efterfølger til det antikke romerske imperium.
Dets kejsere kontrollerede det centrale Europa med et trofast infanteri af sprudlende Landsknechte og havde som mål at erobre selve centrum af den kristne verden: Rom.
Hvorfor spille Det Hellige Romerske Rige?
Nå, en af deres største fordele er det faktum, at spillere gennem omhyggelig brug af prælaten vil være i stand til at pudse landsbyboere og fremskynde deres økonomiske vækst.
Dette er en kraftfuld infanteri-baseret civilisation, der er i stand til at afværge modstandere med flere muligheder for defensiv turtling.
At møde dem i kamp vil kræve grundige overvejelser, da Det Hellige Romerske Rige kan komme sig hurtigt over angreb og deres Landsknechtes ødelæggende effektområde vil helt sikkert gøre fremskridt mod dem svært.
Deres strukturer er meget holdbare og svære at ødelægge, yderligere forbedret af opgraderinger, der forbedrer deres styrke.
Forposter, Towers og Keeps kan garnisonere relikvier for bonusrustninger og skader, hvilket gør Det Hellige Romerske Rige til en virkelig uigennemtrængelig civilisation.
Det Hellige Romerske Rige unikke enheder
- Som du kunne forestille dig, er prælaten en støtteenhed, der healer og inspirerer nærliggende hære og giver dem fordele.
- Landsknecht er en let infanterienhed med et tohåndssværd, dygtig til skader på virkningsområde.
Kineserne
Skaberne beskriver den kinesiske civilisation som én med imponerende konstruktioner, krudtstyrke og et dynastisystem, der giver unikke fordele og varierede strategier til at overvinde modstanderen.
I Age of Empires 4 er kineserne en blomstrende, unik civilisation, der vokser gennem deres dynastisystem i årene 907-1644 e.Kr. De er magtfulde forsvarere bag formidable fæstningsværker.
Kinesernes ingeniørmæssige dygtighed dominerede verden i århundreder, en egenskab til stede i Age of Empires IV.
Du lever gennem historien, da kinesisk kultur, styrke og innovationer skabte krusninger på tværs af Eurasien og voksede dit imperium, mens du bevæger dig gennem pulserende Tang-, Song-, Yuan- og Ming-dynastier.
Dine enheder taler mandarin-kinesisk, et sinitisk sprog med oprindelse i Nordkina.
Hvorfor spille kinesere?
Ved begyndelsen af deres civilisation har kineserne et forspring med yderligere landsbyboere. Dette lægger grundlaget for en robust økonomi, der understøtter behovene i en stor, ekspansiv civilisation.
Byplanlægning er en vigtig vækststrategi. Et særligt træk ved den kinesiske civilisation er deres dynastisystem, som giver flere fordele, når det udløses, såsom enhedsbonusser og adgang til unikke bygninger.
Dette giver flere ruter i strategi og måder at udnytte alt det, den kinesiske civilisation har at tilbyde.
Også kinesernes militære dygtighed ligger i deres mægtige krudt-enheder. De har adgang til flere unikke krudt-enheder, hvilket gør dem til en voldsom civilisation at gå op imod i kamp.
Kinesiske unikke enheder
- Den kejserlige embedsmand er en embedsmand produceret fra bymidten, der indsamler guld fra nærliggende bygninger.
- Fire Lancer er en kavalerienhed fra Yuan-dynastiet udstyret med en ildlanse.
- Nest of Bees er et kraftfuldt belejringsvåben, der affyrer et enormt udbrud af raketpile i et område.
Engelsk
Englænderne er et defensivt kraftcenter i Age of Empires 4. Deres styrke er uden sidestykke, forstærket af kraften fra deres bueskydningsenheder, en fast kontrol over slotte og forsvarsbygninger, og en yderst pålidelig fødevareøkonomi, der opretholder dem gennem Aldre.
Age of Empires 4, introducerer den engelske civilisation under den angelsaksiske æra i Storbritannien, der spænder fra 850-1555 e.Kr.
Når du går videre fra middelalderen til den sene renæssance i det 16. århundrede, vidner du om historien om en civilisation, der overlevede imperier, erobrere og plager.
Spillet vil få dig til at bygge den engelske civilisation op på tværs af fire epoker: den angelsaksiske, anglo-normanniske, engelske gotiske og Tudor-epoker.
Hver tidsalder har sin særskilte stil fra arkitektur til rustning, med befolkninger, der taler gammelt engelsk i den mørke tidsalder og udvikler sig til tidlig moderne engelsk i den kejserlige tidsalder.
Hvorfor spille engelsk?
Enkel! Fordi at spille som englænderne i Age IV åbner døren til flere vigtige fordele, hvilket skaber en spændende slagmark for ressourcer og sejr.
Englænderne har adgang til billigere gårde sammenlignet med andre civilisationer, hvilket giver dem en meget pålidelig kilde til mad til i høj grad at udvide opgraderinger og hære gennem kampe.
Denne fraktion har også specialiseret sig i deres netværk af slotte: Town Centres, Outposts, Towers og Keeps udløser en alarm, når en fjende nærmer sig, hvilket får nærliggende enheder og defensive strukturer til at skyde hurtigere i en kort periode periode.
Deres Keeps kan producere alle enheder, hvilket gør det muligt for det engelske forsvar at regere i en kamp.
- Den engelske landsbyboer er civilisationens ydmyge enhed og nøglen til at starte en stærk økonomi. De har lette kampevner med et afstandsbueangreb.
- Longbowman er en uovertruffen Archer-enhed, der gør den til en stærk fjende på slagmarken med deres lange rækkevidde og kraftfulde opgraderinger.
- Engelsk Man-at-Arms er en robust infanterienhed, tilgængelig tidligere end andre civilisationer og har en ekstra rustningsopgradering.
Delhi-sultanatet
Delhi Sultanate-civilisationen er på forkant med teknologisk innovation. De har et stærkt fokus på forskning og forsvar, med en fordel i teknologiske fremskridt i forhold til andre civilisationer.
I spillet er Delhi Sultanate-civilisationen baseret på det magtfulde imperium, der blev dannet fra invasionen af Ghurid-dynastiet (med oprindelse i Persien) i det nordlige Indien, der spænder over årene 879-1526 e.Kr.
I 300 år formede dette imperium en uafhængig indo-islamisk region, der vedtog teknologi til stede i Indien.
Fremskridt gennem tiderne vil faktisk give os mulighed for at opleve denne civilisations rige og enorme historie.
Med den første tidsalder, der afspejlede det tyrkiske og iranske Ghurid-sultanat, spillede det farsi/persisk-talende Delhi Sultanats civilisation bringer dig gennem Mamluk- og Khalji-dynastiet, Tughlaq-dynastiet og Sayyid og Lodi Dynasti.
Hvorfor spille som Delhi-sultanatet?
Strategiske beslutninger i kampens tidlige tidsaldre er afgørende for Delhi-sultanat-civilisationen, som dukker op som en dominerende kraft i det sene spil.
Delhi Sultanate-hæren kan være skræmmende at støde på: Kernen i deres hær, Krigselefanten, er en nærkampsenhed med svimlende råstyrke, der er i stand til at forårsage stor skade.
Denne fraktions speciale ligger i forskning. Ikke alene har de adgang til adskillige opgraderingsmuligheder gennem tiderne, men deres unikke Scholar Research System giver en fordel i forskning, som ingen anden civilisation har.
Du kan forske i teknologi uden ressourceomkostninger, men med en større tidsinvestering. For at opveje dette bruger Delhi-sultanatet lærde, som hver især fremskynder forskningen.
Mens de byder deres tid på at vokse deres styrke gennem tiderne, kan Delhi-sultanatet udnytte deres forsvar gennem fodenheders evner til at konstruere defensive strukturer.
Når først deres militær når fulde højder, er denne stolte civilisations magt en kraft at regne med.
Delhi Sultanate unikke enheder
- Forskere er civilisationens ækvivalent til munken med en unik evne til at fremskynde forskning og teknologiopgraderinger.
- Den mægtige krigselefant er en kraftfuld nærkampsenhed med høj sundhed og skader mod enheder og strukturer.
- Ikke meget forskellig fra den anden, Tower War Elephant er en ødelæggende enhed med et afstandsangreb: To bueskytter monteret i et tårn på en krigselefant.
Mongolerne
Mongolerne er en smidig civilisation, der udmærker sig i hit-and-run militærstrategier og i stand til at udvide hærene hurtigt.
Du er vidne til mongolerne gennem tiderne, der spænder fra 1000-1500 e.Kr., som en disciplineret civilisation, der er anerkendt for at ændre historien ved at forbinde østen med vesten.
I spillet er mongolerne kendt for deres unikke struktur og er på deres mest kraftfulde, når de spiller efter deres styrker i tætte grupper. De taler mongolsk, som er det mest udbredte af de mongolske sprog.
Hvorfor betale som mongolerne?
Dette beskrives som værende en af de bedste fraktioner for begyndere. En frygtindgydende kraft, man møder dem måske ikke i massive skarer, men selv i et lille antal kan deres hær let udmanøvrere fjender.
Deres aggressive militære produktionskapacitet tvinger modstanderen til at være tidligt i defensiven.
De er en nomadisk civilisation med evnen til at flytte deres baser. Kombineret med tidlig adgang til kavalerienheder og hastighed givet fra forposter, regerer mongolerne med at flankere fjender og trække sig hurtigt tilbage, før fjenderne har en chance for at indhente det.
Du kan bygge din økonomi op med unikke bygninger, såsom stenminedriften Ovoo. Mongolernes behov for ressourcer til deres hær kan udløse en dramatisk kamp om ressourcer, mens de forfølger total dominans.
Mongolernes unikke enheder
- Khan er en unik hestebueskytte enhed. Hans Signal Arrow-evne støtter og styrker den mongolske hær, hvilket gør ham til en frygtindgydende fjende.
- Mangudai er stjernen i mongolernes frygtindgydende militær, en suveræn hestebueskytte, der udmærker sig ved hit-and-run taktik.
Det abbasidiske dynasti
Abbasid-dynastiet er en meget adaptiv civilisation på grund af dens evne til at forske i unikke opgraderinger i House of Wisdom.
Disse opgraderinger påvirker og ændrer kernespillets elementer og mekanik, hvilket giver en unik måde at opbygge dit imperium på.
I dette spil spænder civilisationen fra det abbasidiske dynasti over årene 750-1517 e.Kr. og er baseret på det abbasidiske kalifat og det mamlukkiske sultanat.
Imperiet blev født i det moderne Irak, men efter at mongolerne ødelagde dets hovedstad Bagdad i 1258, flyttede magtsædet til Kairo.
Du vil opleve Islams guldalder spiller det abbasidiske dynasti. Denne periode oplevede blomstrende teknologiske innovationer, da middelalderverdenen løb mod den moderne æra.
Denne fraktion regerede den islamiske verdens åndelige hjerte i næsten 800 år, overlevede borgerkrige, korstogene, den mongolske invasion, ubarmhjertige pirateri og oprør.
Hvorfor spille som det abbasidiske dynasti?
Abbasid-dynastiets civilisation er centreret omkring deres visdomshus, som giver unikke opgraderingsmuligheder og fungerer som grundlaget for deres guldaldermekaniker.
Efterhånden som bygninger bygges omkring Visdommens Hus, stiger niveauet af deres guldalder, hvilket medfører stigninger til indsamling, forskning og produktionshastigheder.
Unikt for deres civilisation modtager Abbasid-dynastiet kamelbueskytter og kamelryttere, som tjener som unikke anti-kavalerienheder.
Denne civilisations unikke evne til at konstruere landemærker og avancere gennem tiderne uden at skulle tildele aktive landsbyboere gør det muligt for Abbasid-dynastiet at fortsætte med at samle ressourcer, opføre bygninger eller udføre andre opgaver, hvilket tillader uafbrudt vækst.
Abbasid Dynasty unikke enheder
- Camel Archers er en anti-kavaleri-kavalerienhed, der reducerer skader fra fjendtlige kavalerienheder i nærheden. Deres udvidede angrebsområde og større skade end gennemsnitlige hestebueskytter giver dem mulighed for at pille væk fra fjendens kavaleri på sikker afstand.
- Imamen er en inspirerende samfundsleder, der kan skabes fra Abbasid's moskebygning.
De franske
Franskmændene, der er kendt for deres kavaleri, er en frygtindgydende hær, hvis pansrede riddere og angreb kan vælte kampens tidevand.
Den franske civilisation i Age of Empires 4 spænder over årene 840-1559 e.Kr. og er baseret på et middelalderligt Frankrig, der kæmpede sig vej fra modgang til fremgang.
Ved at overvinde invasioner, plager og oprør fremstod Frankrig som en magtfuld moderne nation med meget at byde på.
At spille franskmændene vil tage dig gennem ridderlighedens og ærefulde kamps tidsalder, til tiden for Joanne d'Arc og Frankrigs mørkeste time, til dannelsen af en disciplineret stående hær, der er i stand til at befri nationen med brølet af kanonild.
Hvorfor spille som franskmændene?
Denne fraktions styrke ligger i deres formidable hær af riddere, krudtbelejringsvåben og fordele i handelen. Franske handlende har den unikke evne til at bringe alle nødvendige ressourcer tilbage, en værdifuld egenskab under en ressourcemangel.
Franske kavaleriangreb kan bryde fjendens linjer og give bonusskade, nyttigt til hit-and-run taktik. Franske enheder har også adgang til adskillige opgraderinger, lige fra særlige sundheds- til forsvarsbonusser, der kun er tilgængelige for visse franske tropper.
De har også et unikt Influence-system, hvor enheder koster mindre fra Archery Ranges og Stables around the Keep. Deres bycenter kan producere enheder hurtigere med hver alder, en vigtig fordel ved at fremskynde deres økonomi.
Franske unikke enheder
- The Royal Knight er den franske civilisations tungt pansrede ridder med deres frygtindgydende ladningsevne.
- Arbalétrier er en kraftfuld afstandsenhed, som opnår en speciel evne kaldet Pavise, et deployerbart skjold til afstandsforsvar.
- Kanonen er et mobilt krudtbelejringsvåben unikt for franskmændene. I modsætning til bombarden behøver Cannon ikke at pakke og pakke ud.
Det er de otte civilisationer, der kan spilles i Age of Empires IV, med deres styrker og alle de unikke enheder til deres rådighed.
Uanset hvilken du vælger at spille er op til dig, men vi er mere end sikre på, at uanset hvilken du vælger, vil du have det sjovt.
Vi er ikke sikre endnu, men skabere kan tilføje et par nye fraktioner undervejs, hvilket gør dette fantastiske spil endnu mere underholdende, end det allerede er.
Hvilken civilisation vil du vælge som din første i Age of Empires 4? Del din mening med os i kommentarfeltet nedenfor.