Tidligere i dag meddelte Chris Charla, direktør for ID @ Xbox-programmet, at Microsoft vil starte lukke kløften mellem konsol og pc-spillere. Alt for længe sad gamere i lukkede samfund med lidt-til-intet samarbejde mellem platforme. Og mens support på tværs af platforme mellem Xbox One og Windows ved hjælp af Xbox Live er et skridt i den rigtige retning, Microsoft tager det et skridt videre og gør det muligt for udviklere at tilbyde support på tværs af platforme til fremtidige spil, også.
Microsoft bevæger sig for at sætte en stopper for platformsspecifikt spil
Microsoft har dybest set sendt en åben invitation til alle spiludviklere og rivaliserende virksomheder til at arbejde sammen og forene verden af spil (som er en industri på flere milliarder dollars) af deltage i deres initiativ til at skabe et "platformløst" miljø, hvor spillere kan gøre det, de gør bedst, uanset hvilken enhed de spiller på (ekskl. mobil, selvfølgelig). Selvom dette er en beundringsværdig indsats fra Microsoft, skal der ske visse ting for at dette kan starte.
Udviklere bliver nødt til at udnytte de muligheder på tværs af platforme, Microsoft har stillet til deres rådighed, og konkurrerende spilnetværk skal være støttende (Sony, vi ser på dig!). Vi er også blevet informeret om, at det første spil, der udnytter disse muligheder på tværs af platforme, er Rocket League. Mange vil genkende denne titel, da det tog Playstation-netværket med storm med sin interessante blanding af e-sport og racing.
Ud over spil på tværs af platforme meddelte Microsoft også, at Xbox Live vil støtte MonoGame, et open source-alternativ til deres proprietære programmeringsramme, XNA. (Et værktøj, der også er forsinket i betragtning af Xbox Live, tilbyder ingen indbygget support til det.)
Online multiplayer-platforme bliver mere populære for hvert år, der går, og vi synes, at dette træk er noget, der er længe forsinket, noget både spillere og udviklere har bedt om. Vil dette bringe en ende på konsolkrigen? Eller vil dette være afslutningen på pc-mesterløbet? Jeg tror ikke det, men i det mindste kan spil på tværs af platforme lade os bilægge debatten på arenaen (hvor det skal være).