DirectX har været en integreret del af Windows i mange år, og Microsoft planlægger at videreudvikle denne teknologi for at give spillere forbedret grafik og den bedst mulige ydeevne. Den nyeste version, DirectX 12, giver forbedret CPU- og GPU-brug, så det er ikke underligt, at mange udviklere hurtigt vedtager den.
Spiludviklere skifter til DirectX 12
Den første version af DirectX blev udgivet for to årtier siden, og gennem årene blev DirectX en uerstattelig API - og det med rette. DirectX ændrede udviklingen af pc-spil for evigt, og Microsoft er fast besluttet på at fortsætte denne praksis med DirectX 12.
Under Build-konferencen sagde Phil Spencer, at DirectX 12 er den hurtigst vedtagne version af DirectX. Ifølge Microsoft vil udviklere ved at bruge DirectX 12 være i stand til at frigøre det fulde potentiale for både CPU og GPU på enhver Windows 10-computer og Xbox One.
Med værktøjer som f.eks Desktop App Converter der let kan konvertere desktop-spil til Universal-apps, er det ikke overraskende at se mange spiludviklere skifte til DirectX 12. Som vi tidligere har nævnt, vil DirectX 12 bringe GPU-forbedringer på 20% og CPU-forbedringer på op til 50%. I praksis betyder det, at vi får forbedret ydeevne og rammer, mens vi betaler DirectX 12-spil på Xbox One eller PC.
I øjeblikket er spil som f.eks Forza Motorsport 6: Apex, Gears of War: Ultimate Editionog Quantum Break bruger DirectX 12, og vi er positive til, at vi vil se flere spil, der understøtter DirectX 12 i den nærmeste fremtid. DirectX 12 giver spillere reduceret ventetid, glattere rammer og bedre ydeevne, så mange af os er begejstrede for det af åbenlyse grunde.
Med Microsofts planer om at fokusere på Universal Windows Platform og til bringe Xbox One-spil til Windows 10, kan vi med sikkerhed antage, at vi vil se flere DirectX 12-spil i fremtiden.
DirectX 12 vil være den næste store udvikling inden for pc-spil, og hvis du ønsker at se DirectX 12 i aktion, skal du kigge på Microsofts præsentation nedenfor: