Hvis der er en ting, som Microsoft ser ud til at gøre rigtigt, skal det være HoloLens. Disse AR-beskyttelsesbriller virker som en af de bedste ting, der kommer ud af virksomheden, og alligevel ved vi stadig ikke alt om det.
Vi ved, at dens design ser godt ud, og at den samlede afhandling er sund, men hvad med specifikationerne? Når HoloLens er mindre og lettere end lignende Oculus Rift og HTC Vive, vi forventede ikke meget med hensyn til hardwarekraft. I sidste ende tog vi fejl.
Fyrene og galsne over ved Windows Central formåede at få fat i HoloLens-specifikationerne og sendte det op for alle at se. Ud fra hvad specifikationerne har vist, er hardwaren slet ikke spektakulær. Vi gætter på, at al magien finder sted inden for sensorerne og den overordnede software.
Den aktuelle version af HoloLens, der koster udviklere $ 3000 at eje, leveres med en Intel Atom x5-Z8100-processor, der kører på 1,04 GHz. Der er også 4 logiske processorer designet af Microsoft sammen med GPU designet af Intel.
Når det kommer til RAM, pakker denne dårlige dreng 2 GB RAM og 64 GB internt lager. Tjek nedenfor for den komplette oversigt:
HoloLens hardwarespecifikationer
OS | Windows 10.0.11802.1033 32-bit |
---|---|
CPU | Intel Atom x5-Z8100 1,04 GHz Intel Airmont (14 nm) 4 logiske processorer 64-bit stand |
GPU / HPU | HoloLens-grafik |
GPU-leverandør-id | 8086h (Intel) |
Dedikeret videohukommelse | 114 MB |
Delt systemhukommelse | 980 MB |
vædder | 2 GB |
Opbevaring | 64 GB (54,09 GB tilgængelig) |
App-hukommelsesbrugsgrænse | 900 MB |
Batteri | 16.500 mWh |
Kamerabilleder | 2,4 MP (2048 × 1152) |
Kameravideo | 1,1 MP (1408 × 792) |
Videohastighed | 30 FPS |
Samlet set er specifikationerne fine - bare ikke hvad vi forventede. Det er også klart, at denne enhed ikke var det bygget til spil fordi kraften i GPU'en ikke virker så imponerende. Det burde sandsynligvis klare sig godt for mobilspil, men alt relateret til Xbox One ville være en katastrofe.
Stadig er dette et eksempel på produkt i slutningen af dagen. Chancerne er, at inden det er klar til forbrugsforbrug, vil mange af det interne ændre sig, så det er muligt, at vi muligvis får et langt bedre produkt i fremtiden.
RELATEREDE HISTORIER, DU SKAL KONTROLLERE:
- Inde i Microsofts HoloLens
- NASA og Microsoft går sammen om at lancere Mars HoloLens-udstilling
- Windows Device Recovery Tool understøtter nu HoloLens og HoloLens Clicker