
- CPU, RAM a omezovač sítě s hot tab killer
- Integrováno přímo s Twitch, Discord, Instagram, Twitter a Messenger
- Integrované ovládání zvuku a vlastní hudba
- Vlastní barevné motivy Razer Chroma a vynucení tmavých stránek
- Zdarma VPN a blokování reklam
- Stáhněte si Opera GX
Michael Ancel, ředitel Beyond Good and Evil, nedávno ukončil všechny fámy naznačující možné ukončení Beyond Good and Evil 2 ještě předtím, než vůbec uzřelo denní světlo. Dále dodal, že Beyond Good & Evil 2 je "Velmi vážný vývoj pro Ubisoft“.
Ancel potvrdil, že hra bude masivního rozsahu a dokonce si vezme mezihvězdné juggernauty, jako je Star Citizen.
"Díváme se na hry jako Star Citizen a vidíme, že mají tyto velké planetové systémy, a myslíme si:" Máme stejné problémy, ale na této straně jsme pokročilejší, [zatímco] dělají na této straně něco hezkého, ““ Ancel řekl.
Hra Beyond Good and Evil 2 byla poprvé oznámena v roce 2008 a zmizela až minulý měsíc, kdy ji sdílel Michael Ancel některé obrázky Beyond Good and Evil 2 na jeho Instagramu, aby poskytly mírné ujištění vášnivým hráčům, kteří na to čekají uvolnění. Ancel vysvětlil, že myšlenkou bylo sdílet konceptuální umění a také zajistit, aby se jeho vývoj nikdy nezastavil a probíhá od vydání Rayman Legends.
Ancel také kladl velký důraz na integraci meziplanetárního cestování v Beyond Good and Evil 2 a řekl, že:
"Dokonce i na hře Beyond Good and Evil 1 to mělo být cestování vesmírem a všechny tyto věci, ale byli jsme omezeni," říká Ancel. "Velká věc, která je opravdu skvělá, je to, že konzoly jsou nyní tak výkonné [...] Množství paměti, které má procesor, můžete tyto věci dělat hned." Není to „Ach, nikdy to neuděláme.“ Funguje to. “
"Dlouhodobě pracuji na [Beyond Good and Evil 2], na technologiích, které vám umožní vytvářet tyto druhy her - nástroje pro kreslení velkých planet a podobné věci." Věříme v kvalitu a v to, že takové hry můžeme dosáhnout. “
Ve skutečnosti neprozradil žádné informace týkající se jeho oficiálního vydání, čehož neočekáváme tak brzy.
Další důvod proč Ubisoft vývojový tým, vyzbrojený výkonem moderní technologie CPU a GPU, se nadměrně věnuje zdokonalování této konkrétní hry protože pokračování je vše, čeho vývojáři nebyli schopni dosáhnout v první hře, nápady, které se u některých udržovaly naživu čas.
Spolu s dlouho očekávaným Beyond Good and Evil 2 řídí Ancel také vývoj hry Wild, hry o přežití v otevřeném světě, kde můžete vlastnit orly a jezdit na medvědech.