Připravuje Microsoft cestu pro uchazeče o Apple Vision Pro?
- Technologie generuje virtuální tělo založené na skutečném lidském těle.
- Lze jej použít v různých situacích: od aplikací, jako jsou Teams, po videohry, sportovní odvětví a další.
Microsoft nedávno podal patent popisující technologii, která lidem umožní vytvářet své virtuální já založené na jejich lidských tělech. Technologie vytváří vizuální reprezentaci lidského těla, kterou lze dále využít v jiných aplikacích a virtuálních prostorech.
Mapováním pohybů uživatele v reálném světě do jejich virtuálních artikulovaných reprezentací lze zlepšit ponoření lidského uživatele a dalších účastníků do virtuálního zážitku.
Například nedávno společnost Microsoft oznámila, že Mesh, pohlcující virtuální prostor umožňující uživatelům koexistovat s ostatními, přijde do Teams v říjnu.
Mohl by být tento druh technologie implementován v Teams? Nepochybně ano, a jak ukazuje patent, je jen otázkou času, než si uživatelé vytvoří hyperrealistické virtuální já.
S oživením AR/VR náhlavních souprav s oznámením o Apple Vision ProZdá se, že Microsoft má zájem o vývoj technologií pro toto médium. Microsoft Mesh je toho důkazem.
Generování virtuálního lidského těla: Jak to funguje?
- Technologie přijímá data o poloze různých částí těla lidského uživatele. Tato data jsou shromažďována ze senzorů.
- Zachovává některá pravidla (omezení mapování), která spojují reprezentaci modelu s cílovou reprezentací.
- Odhaduje polohu modelu i cíle současně pomocí dat o poloze a mapovacích omezení.
- Technologie také využívá stroj, který byl vyškolen k optimalizaci póz. Tento stroj byl trénován pomocí polohovacích dat se správnými štítky reprezentace modelu.
- Nakonec ukazuje cílovou reprezentaci s její pózou jako virtuální reprezentace lidského uživatele.
Kde může Microsoft používat technologii virtuálního lidského těla?
Kromě výše zmíněných aplikací by Microsoft mohl využít tuto technologii (Microsoft Mesh v Teams), technologii lze použít pro různé další situace:
- Videohry: Vytvoří realističtější a pohlcující zážitky. Pohyby hráče lze sledovat a replikovat ve hře v reálném čase.
- Fitness a rehabilitace: Technologie může sledovat a analyzovat cvičení nebo pohyby uživatele. To může pomoci poskytnout zpětnou vazbu o formě, sledovat pokrok nebo vést rehabilitační cvičení.
- Virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR): Tuto technologii lze použít k mapování pohybů uživatele na virtuální avatar (realističtější avatary Teams), díky čemuž je virtuální zážitek pohlcující a interaktivní.
- Animovaný a filmový průmysl: Animátoři mohou tuto technologii použít k zachycení lidských pohybů pro realističtější animace nebo speciální efekty.
- Telekonference: Ve virtuálních schůzkách může vytvořit realističtější reprezentaci účastníků a zlepšit komunikaci. Schůzky Microsoft Teams jsou pro tuto technologii ideální příležitostí.
- Robotika: Může být použit v robotice k vedení pohybů robota na základě lidských pohybů.
Tato technologie může změnit hru v tomto odvětví a umožnit lidem vytvářet vysoce personalizované virtuální zážitky. Chystá se Microsoft vydat tuto technologii? Velmi pravděpodobně ano.