Patent Microsoftu: Vytvořte si virtuální já založené na vašem lidském těle

Připravuje Microsoft cestu pro uchazeče o Apple Vision Pro?

  • Technologie generuje virtuální tělo založené na skutečném lidském těle.
  • Lze jej použít v různých situacích: od aplikací, jako jsou Teams, po videohry, sportovní odvětví a další.
virtuální lidské tělo microsoft

Microsoft nedávno podal patent popisující technologii, která lidem umožní vytvářet své virtuální já založené na jejich lidských tělech. Technologie vytváří vizuální reprezentaci lidského těla, kterou lze dále využít v jiných aplikacích a virtuálních prostorech.

Mapováním pohybů uživatele v reálném světě do jejich virtuálních artikulovaných reprezentací lze zlepšit ponoření lidského uživatele a dalších účastníků do virtuálního zážitku.

Například nedávno společnost Microsoft oznámila, že Mesh, pohlcující virtuální prostor umožňující uživatelům koexistovat s ostatními, přijde do Teams v říjnu.

Mohl by být tento druh technologie implementován v Teams? Nepochybně ano, a jak ukazuje patent, je jen otázkou času, než si uživatelé vytvoří hyperrealistické virtuální já.

S oživením AR/VR náhlavních souprav s oznámením o Apple Vision ProZdá se, že Microsoft má zájem o vývoj technologií pro toto médium. Microsoft Mesh je toho důkazem.

Generování virtuálního lidského těla: Jak to funguje?

  1. Technologie přijímá data o poloze různých částí těla lidského uživatele. Tato data jsou shromažďována ze senzorů.
  2. Zachovává některá pravidla (omezení mapování), která spojují reprezentaci modelu s cílovou reprezentací.virtuální lidské tělo microsoft
  3. Odhaduje polohu modelu i cíle současně pomocí dat o poloze a mapovacích omezení.
  4. Technologie také využívá stroj, který byl vyškolen k optimalizaci póz. Tento stroj byl trénován pomocí polohovacích dat se správnými štítky reprezentace modelu.
  5. Nakonec ukazuje cílovou reprezentaci s její pózou jako virtuální reprezentace lidského uživatele.

Kde může Microsoft používat technologii virtuálního lidského těla?

Kromě výše zmíněných aplikací by Microsoft mohl využít tuto technologii (Microsoft Mesh v Teams), technologii lze použít pro různé další situace:

  • Videohry: Vytvoří realističtější a pohlcující zážitky. Pohyby hráče lze sledovat a replikovat ve hře v reálném čase.
  • Fitness a rehabilitace: Technologie může sledovat a analyzovat cvičení nebo pohyby uživatele. To může pomoci poskytnout zpětnou vazbu o formě, sledovat pokrok nebo vést rehabilitační cvičení.
  • Virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR): Tuto technologii lze použít k mapování pohybů uživatele na virtuální avatar (realističtější avatary Teams), díky čemuž je virtuální zážitek pohlcující a interaktivní.
  • Animovaný a filmový průmysl: Animátoři mohou tuto technologii použít k zachycení lidských pohybů pro realističtější animace nebo speciální efekty.
  • Telekonference: Ve virtuálních schůzkách může vytvořit realističtější reprezentaci účastníků a zlepšit komunikaci. Schůzky Microsoft Teams jsou pro tuto technologii ideální příležitostí.
  • Robotika: Může být použit v robotice k vedení pohybů robota na základě lidských pohybů.

Tato technologie může změnit hru v tomto odvětví a umožnit lidem vytvářet vysoce personalizované virtuální zážitky. Chystá se Microsoft vydat tuto technologii? Velmi pravděpodobně ano.

Tyto nové magnetické obaly pro Xbox Series S umožňují konzoli vyniknout

Tyto nové magnetické obaly pro Xbox Series S umožňují konzoli vyniknoutMicrosoftXbox

Zábaly budou zasílány po celém světě.Nikdy mezi nimi nebyla konkurence Xbox Series S a Xbox Series X, protože první je určen pro příležitostné hraní, zatímco druhý je o hardcore hraní. Díky většímu...

Přečtěte si více
Nová možnost zapečetění chatu od Microsoft Teams může ve skutečnosti zabránit úniku dat

Nová možnost zapečetění chatu od Microsoft Teams může ve skutečnosti zabránit úniku datMicrosoftTýmy Společnosti Microsoft

Prémiovým uživatelům bude vydán v lednu.Začátkem tohoto roku Microsoft debutoval Týmy 2.0, nový výchozí klient pro aplikaci, a spolu s ním i technický gigant se sídlem v Redmondu také oznámili, že ...

Přečtěte si více
Microsoft vyvíjí doprovodnou technologii, která může způsobit revoluci ve spotřebě obsahu

Microsoft vyvíjí doprovodnou technologii, která může způsobit revoluci ve spotřebě obsahuMicrosoftSociální Média

Tento koncept by skutečně povýšil multitasking. Spotřeba obsahu v roce 2023 je přinejmenším hojná a streamingů jsou desítky platformy, k jejichž odběru se lidé mohou přihlásit: Netflix, Max, Disney...

Přečtěte si více