Vývojáři budou potřebovat licenci Premium Teams, aby mohli používat Microsoft Mesh.
- Vývojáři mohou vytvářet Mesh prostory v Unity pomocí nástrojů ze sady nástrojů Mesh.
- Po vytvoření lze prostor Mesh nahrát na portál Mesh a poté jej stáhnout a používat ostatní uživatelé sítě Mesh.
- Očekává se, že Microsoft Mesh for Teams bude zveřejněn tento měsíc.
Microsoft Mesh pro týmy přichází k veřejnému náhledu někdy tento měsíc a uživatelé Teams se budou moci pohybovat ve virtuálních prostorech, kde mohou zažít pohlcující verzi pravidelných schůzek Teams.
Ale nyní, před veřejným náhledem, společnost Microsoft vydala bezplatnou sadu nástrojů Mesh, která vývojářům poskytuje všechny nástroje k vytváření vlastních pohlcujících prostorů Mesh.
Když byl Mesh for Teams oznámen začátkem tohoto roku, Microsoft také řekl, že organizace i vývojáři budou moci budovat své vlastní prostory. Tímto způsobem může celý zážitek plně reprezentovat organizaci. Navíc by byl virtuální prostor vysoce přizpůsobitelný.
A nyní se zdá, že Microsoft dodržel svůj slib, protože vydal bezplatnou sadu nástrojů Mesh, kterou mohou vývojáři použít pro začátek.
Vývojáři si mohou zdarma stáhnout Microsoft Mesh Toolkit. Microsoft ale říká, že vývojáři potřebují licenci Teams Premium, aby mohli používat Microsoft Mesh.
Sada nástrojů Mesh obsahuje:
- Síťové grafické nástroje, sbírka skriptů, shaderů, prostředků a vzorků vytvořených s cílem pomoci zlepšit vizuální věrnost světů Mesh a přitom zůstat v rámci výkonových rozpočtů.
- Fyzika sítě, který se používá k vytváření aktivujícího a poutavého dynamického obsahu.
- Síťové interakční prvky, umožňující účastníkům chytit, držet, házet, vybírat, kotvit, přivazovat a plodit
- Síťovina ovladatelná, což umožňuje hostitelům událostí ovládat a synchronizovat přehrávání videa a časové osy ve více místnostech velké události.
- Síťované webové břidlice, což umožňuje návrhářům přidat panel, který zobrazuje danou webovou stránku.
- Síťové vizuální skriptování, která vám umožní přidat interaktivitu a dynamické chování za běhu do vašich prostředí Mesh bez psaní kódu.
- Síťové cloudové skriptování, která vám umožní připojit se k backendovým datům v reálném čase a volat rozhraní .NET API prostřednictvím skriptů serveru hostovaných v cloudu.
- Režim hry Mesh, která vám umožní stisknout tlačítko Přehrát v projektu obsahu Mesh a zobrazit náhled toho, jak bude váš obsah vypadat spuštěný v Mesh pro více uživatelů.
- Nástroj pro nahrávání sítě, který se používá k vytváření balíčků prostředků kompatibilních se sítí Mesh z vašeho obsahu Unity a jejich nahrání do vašeho Mesh World.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): automaticky hlásí problémy s optimalizací obsahu a příležitosti před nahráním obsahu do katalogu Mesh.
Vývojáři budou moci v Unity vytvořit pohlcující prostory a poté je nahrát na portál Mesh.