Nedávno společnost Oculus začala dodávat zákazníkům první sadu objednávek Oculus Rift, což je krok, který nastartuje trh virtuální reality. Generální ředitel Facebooku Mark Zuckerberg také oznámil, že při spuštění nebo brzy po něm bude k dispozici široká škála her, přičemž ještě více se vyvíjí.
Zájemci o účast v tomto vzrušujícím novém odvětví mohou pomocí sady Oculus SDK vytvářet hry pro Rift, se společností, která nedávno aktualizovala SDK o nové funkce pro zájemce o rozvoj virtuální reality hry.
(PŘEČTĚTE SI TAKÉ: Hra Dimensional Intersection přichází na PC na Steam, PlayStation VR a Oculus na podzim)
Nejnovější verze sady Oculus PC SDK přichází s mnoha novými funkcemi, včetně podpory spotřebitelské verze Rift, podpora životního cyklu aplikace, nativní integrace s nejnovějšími verzemi Unity a Unreal Engine a Asynchronous Timewarp (ATW). Zde jsou všechny nové funkce:
- Přidán asynchronní TimeWarp (ATW). Další informace najdete v tématu asynchronní TimeWarp.
- Přidané funkce pro správu zaostření VR, které vám pomohou hladce přecházet mezi uživateli mezi vaší hrou nebo zážitkem a Oculus Home. Další informace najdete v části VR Focus Management.
- Aktualizovaná fronta dopředu, aby byla adaptivní. Fronta dopředu dříve zpracované snímky 2,8 milisekundy předem, aby se zlepšila paralelnost CPU a GPU. Adaptivní fronta dopředu funguje podobně, ale automaticky upravuje čas zahájení od 0 do -1 snímku (v závislosti na aktuálním výkonu).
- Přidán indikátor výkonu, který se zobrazuje, když je aplikace pomalá nebo neudržuje snímkovou frekvenci. Další informace najdete v tématu indikátor výkonu
- Přidán výkon HUD Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) a přejmenován výkon aplikace HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) na ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Podpora DirectX 12 (DX12).
Oculus také vydal Platform SDK 1.0, což vývojářům umožňuje přidávat do vašich her a aplikací funkce, jako jsou žebříčky, vytváření zápasů pro více hráčů a síť peer-to-peer.