Společnost Microsoft předvádí nápady na design uživatelského rozhraní pro inteligentní gadgety se dvěma obrazovkami, včetně nadcházejícího Surface Neo a Surface Duo. Pokud se počítače s dvojitou obrazovkou ukáží jako technologicky proveditelné z hlediska hardwaru, mohou být také komerčním úspěchem, pokud jejich aplikace poskytují vynikající uživatelské prostředí (UX).
Jedním z hlavních důvodů, proč jsou prodeje smartphonů se systémem Android vyšší než u tabletů běžících na stejném zařízení mobilní operační systém je ten, že tyto systémy mají špatně navržené aplikace, které nemusí vždy vypadat skvěle obrazovky.
Nyní vývojáři, kteří mají v úmyslu vytvářet aplikace pro zařízení se dvěma obrazovkami, která běží na platformách jako Android nebo Windows 10X, mohou čerpat inspiraci z proveditelných nápadů, které Microsoft plovoucí.
Ať už očekávaná zařízení se dvěma obrazovkami spadají do kategorie tabletů, smartphonů nebo hybridů, představují nové tvarové faktory s nimiž většina vývojářů a spotřebitelů nemá žádné zkušenosti.
Různé tvarové faktory podporují širokou škálu aktivit a umožňují uživateli přizpůsobit zařízení jejich situaci. Využitím různých pozic ve vaší aplikaci pomůžete svým uživatelům dosáhnout více.
Péče o šev uprostřed
Šev (mezera) mezi dvěma obrazovkami na nadcházejících zařízeních představuje kritický problém UX pro aplikace, které podporují rozložené rozložení. Společnost Microsoft však doporučuje nevadit švu, pokud nebrání uživateli v přístupu k obsahu aplikace nebo jeho užívání.
Uživatel může například přesunout polohu na Mapách Google v případě, že ji šev částečně blokuje. V některých aplikacích se dvěma obrazovkami však může být „mezera“ nevítaným zážitkem a vývojář s tím musí něco udělat.
Rozbalovací nabídky na aplikace eCommerce by byl dokonalým příkladem části blokující švy jakéhokoli obsahu přes dvě obrazovky. Podle společnosti Microsoft by měl vývojář navrhnout funkci tak, aby změnila směr expanze tak, aby zobrazovala všechny položky nabídky na jedné obrazovce.
Další praktickou myšlenkou je přesunutí uživatelského rozhraní do středu jedné z obrazovek a nikoli do střední oblasti celé aplikace v rozloženém režimu na výšku nebo na šířku.
Taky, Microsoft vyzývá vývojáře aplikací pro různé platformy, aby do svého designu uživatelského rozhraní začlenili responzivní rozvržení. To je jeden z problémů, které dnes stále trápí některé aplikace na kartě Android.