- Pokud jste PCgrafický hardware s logem DX12 Ultimate nebo Xbox Série X, vaše Hardware bude podporovat všechny příští generace grafický hardwarefunkce, počítaje v to DirectXRaytracingVariabilní sazba Stínování, Mesh Shadery, a Sampler Zpětná vazba.
- Microsoft také oznámil, že jeho PIX optimalizace grafiky nářadí a open-sourceHLSL překladač poskytne vývojáři her se schopností dostat špičkový výkon z celého ekosystému hardwaru DX12 Ultimate.
- Pokud si chcete přečíst o DirectX, zadejte prosím naše Trezor DirectX kde se o tom dozvíte všechno.
- Otevřete své digitální technologické noviny na stránce Centrum zpráv.
DirectX 12 Ultimate je tady a je vyvrcholení nejlepší grafické technologie pro PC a Xbox Series X.
A pokud máte grafický hardware pro PC s logem DX12 Ultimate nebo Xbox Series X, můžete si být jisti, že váš hardware zaručeně podpora všech grafických hardwarových funkcí nové generace, včetně DirectX Raytracing, Proměnná rychlost stínování, Mesh Shaders a Sampler Zpětná vazba.
DirectX 12 Ultimate přichází s hlavními novými funkcemi
Kromě vylepšených funkcí pro DirectX Raytracing a Variable Rate Shading přidala společnost Microsoft nové hlavní funkce, jako je Shadery sítě a Zpětná vazba vzorkovače.
Společnost Microsoft také oznámila, že poskytne její nástroj pro optimalizaci grafiky PIX a kompilátor HLSL s otevřeným zdrojovým kódem herní vývojáři se schopností dostat špičkový výkon z celého ekosystému DX12 Ultimate Hardware.
Hry nové generace budou i nadále fungovat na starším hardwaru
DX12 Ultimate nebude mít vliv na kompatibilitu her se stávajícím hardwarem, který nepodporuje všechny funkce DX12 Ultimate. Jinými slovy, hry nové generace, které používají funkce DX12 Ultimate, budou i nadále fungovat na hardwaru, který není DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate vylepšuje ekosystém PC bez negativních dopadů na hardware, který nepodporuje DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate sjednotí grafickou platformu pro PX a Xbox
Díky sjednocení grafické platformy mezi PC a Xbox Series X slouží DX12 Ultimate jako multiplikátor sil pro celý herní ekosystém. Společnost Microsoft očekává, že po vydání série Xbox X bude na světě již mnoho milionů grafických karet DX12 Ultimate pro PC, což umožní rychlé přijetí nových funkcí.
A když Xbox Series X přinese vlnu nových konzolových hráčů, bude z toho mít prospěch i PC.
Co je nového v DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR sleduje dráhy světla pomocí realistických výpočtů fyziky, což je mnohem přesnější simulace než dříve používané výpočty založené na heuristice.
DXR 1.1 přidává tři hlavní nové funkce:
- Tvorba GPU práce nyní umožňuje Raytracing.
- Streamovací motory mohou podle potřeby efektivněji načítat nové shadery raytracingu, když se hráč pohybuje po celém světě a jsou viditelné nové objekty.
- Inline raytracing je alternativní forma raytracingu, která dává vývojářům možnost řídit více procesu raytracingu, na rozdíl od kompletního zpracování pracovního plánování do systému (dynamické stínování).
Shadery sítě
Shadery sítě umožňují vývojářům vytvářet podrobnější a dynamičtější světy než kdykoli předtím.
Zpětná vazba vzorkovače
Sampler Feedback umožňuje lepší vizuální kvalitu, kratší dobu načítání a méně koktání tím, že poskytuje podrobné informace, které vývojářům umožňují načíst pouze textury v případě potřeby.